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"shot_number": "Shot_028",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwszrsuyun1 : ”闹够了没?
“ (语调极其平淡,不带一丝波澜,却透着令人窒息的上位者威压) 严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的呼吸音。
",
"prompt": "动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwszrsuyun1 独自坐在软榻上,眼神冰冷地直视前方。此镜头场景中除 ROLE_@dwszrsuyun1 外不出现其他角色。\n\n时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwszrsuyun1 保持静止,仅有胸口随平稳呼吸产生微小起伏,双眼瞳孔深邃,映射出前方微弱的紫色符文残影。(3s-7s) 说话时,他的嘴唇线条极其冷硬,每一个字节的吐露都伴随着喉结一次优雅而缓慢的上下滑动。(7s-10s) 话音落下,他微微眯起双眼,眼角肌肉产生极细微的收缩,透出一股职业性的审视与绝对的冷感。\n\n物理耦合与情绪投影
随着 ROLE_@dwszrsuyun1 的发声,其鼻息在冷暖交替的空气中形成一簇转瞬即逝的微弱水气。室内原本静止的紫色光粒随其语调音波产生了一次微小的、有规律的涟漪状扩散,随后重新归于平静。\n\n技术运镜与物理仿真
相机采用大特写(Extreme Close Up),构图完美居中,焦点死锁在双眼与鼻梁区域。Rembrandt Lighting 在其右侧脸颊勾勒出锐利的三角光斑。Subsurface Scattering 表现皮肤通透质感。Particle Dynamics 模拟粒子随音波的震动。\n\n空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为大特写。 ROLE_@dwszrsuyun1 位于画面正中央,面朝东南方。背景为虚化的紫金砂墙面,透出暗哑的紫色光点。此时 ROLE_@dwszrsuyun1 身体由于半躺而略微后倾15度,颈部线条清晰。通过上述精确描述确保角色在当前空间切片下的视觉连续性。\n\n背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B - 场景中除 ROLE_@dwszrsuyun1 外,空无一人。摄像机视锥内完全排除其他角色干扰,强调其孤独且强大的统治力。\n\n环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
皇城禁地摘星楼,一座融合了修真阵法与极致奢华的皇家寝宫。建筑依山而建,高耸入云,四周环绕着能够抑制灵力的“太影锁灵阵”,阵法运行时空气中飘荡着紫色符文碎影。地面由大块暖灵玉铺设,温润如脂,能够倒映出人影;墙面涂抹紫金砂,呈现出深紫色磨砂质感,带有细微金属闪烁。家具均为玄黑檀木,龙案上堆放着明黄色的绫缎奏章。室内为主体暖黄色烛火光,光源分散在铜灯架上,光质柔和;室外为极冷的月白色光影,与骑兵手持的橘红色火把形成冷暖撞色。窗棂处有紫色阵法流光忽明忽暗。室内弥漫着淡淡的龙脑香与名贵药草香气。空气中有因阵法激发的紫色光粒,在丁达尔效应下缓慢游动。深夜极度安静,偶有远处的马蹄回响。主色调为深紫、玄黑与暖金。影调高反差、高细节,追求极致的宫廷压抑美学,4K分辨率,无配乐,强调呼吸声与物体摩擦声。Scenario A (外围):摘星楼下密布铁甲骑兵;Scenario B (室内):寝殿内除特定角色外,空无一人。",
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