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"shot_number": "Shot_068",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsyllqz : '他……他……他是……' (极度虚弱,声音颤抖中断) [SFX]: 镜面破碎的咔嚓声。身体倒地的闷响。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
中景
镜头。画面从幻象猛地切回现实(Snap Back)。ROLE_@dwsjsyllqz 面前的血雾瞬间消散,瓷碗炸裂。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsyllqz 的金色瞳孔褪色,变回黑色,双眼流出两行触目惊心的血泪。她张大嘴巴,满脸惊骇。(3s-6s) 身体剧烈颤抖,仿佛承受不住巨大的真相冲击,向后倒去。(6s-10s) 旁边的 ROLE_@dwsjsjryqz 迅速出手,一把揽住她的腰,将她扶住。ROLE_@dwsjsyllqz 彻底昏死过去,头无力地垂下。\n\n
物理耦合与情绪投影
瓷碗炸裂的碎片划破了桌布。ROLE_@dwsjsyllqz 倒下时带倒了烛台,蜡烛熄灭,房间瞬间陷入只有月光的冷暗中,营造出真相带来的寒意。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行Crash Zoom Out (急速拉远) 配合画面震动。Lighting Switch (光线切换) 从红雾光转为冷月光。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中景。ROLE_@dwsjsyllqz 位于画面中央,瘫软在 ROLE_@dwsjsjryqz 怀里。ROLE_@dwsjsnqsqz 在旁一脸震惊。背景是昏暗的房间。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
全员在场。[人群填充层]:Scenario B - 无杂人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
山脚下一间古朴的客栈上房。房间不大,木质结构,布置雅致。中间有一张圆桌,旁边是雕花木床。地板是抛光的红松木,映出烛火。桌上铺着蓝印花布。窗户纸泛黄,透出月光。混合光源。暖黄色的烛光(Candle Light)在室内摇曳,形成长长的移动阴影。冷白色的月光(Moonlight)从窗外射入,在地面投下窗格的影子。冷暖对比强烈。空气中弥漫着安神香的烟雾,烟雾在法术的影响下呈现不自然的流动。暖黄与冷蓝的双色调(Bi-color)。神秘、静谧。Scenario B:房间内只有三女。",
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"physics_simulation": ["rigid_body_destruction", "ragdoll_physics", "lighting_dynamics"],
"camera_movement": "Crash Zoom Out",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T (Cold Tone)"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, standing straight, happy face, bright light."
}
每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心
镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)