视频比例16:9。{ "shot_number": "Shot_026", "duration": "10s", "audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dws2dxuanzhendaoren : '仙?不。贫道紫霄宫三代弟子,道号
“玄真”。' (语气平静如水,没有任何情绪波动) [SFX]: 衣袖摩擦的轻微沙沙声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
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动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dws2dxuanzhendaoren 微微摇头,单手竖掌行礼。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dws2dxuanzhendaoren 缓慢而优雅地轻轻摇头,否定对方的猜测。(3s-7s) 右手缓缓抬起,竖在胸前行道家单掌礼(Taoist Salute)。动作标准精确,如同教科书般完美。(7s-10s) 保持行礼姿势,眼神清澈而深邃,直视
镜头。\n\n
物理耦合与情绪投影
他的动作极其舒缓,周围飞舞的灰尘似乎随着他的手势减缓了速度(Time Dilation feel)。晨光照在他竖起的手掌边缘,形成一圈金边。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为中特写(Medium Close Up),正对 ROLE_@dws2dxuanzhendaoren。背景虚化处理。光影强调他面部的宁静与神圣感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中特写。ROLE_@dws2dxuanzhendaoren 位于画面中央,面朝前方。单手竖掌。完全依赖ID生成人物外貌,无衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景是虚化的客栈房间墙壁。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
古代架空世界,清晨时分的悦来客栈二楼上房。房间为典型的古风客栈上房结构,雕花木窗朝东。室内空间紧凑但陈设雅致,布局呈
“回”字形,屏风将外间与里间卧榻隔开。
微观材质
地板是深色老陈木,有岁月打磨的包浆,行走其上会有轻微的嘎吱声。床榻挂着半透明纱帐,边缘有刺绣。桌椅为红木材质,表面有细微的木纹裂痕和清漆剥落。床头枕巾是白色丝绸,此刻已染上鲜红血迹。
光影系统
时间为卯时(早晨6点)。主光源是窗外射入的第一缕晨光,呈冷暖对比强烈的侧逆光(Rim Light/Side Backlight)。晨光如利剑般穿透窗纸和纱帐,打在床榻区域,光质锐利(Hard Light),形成强烈的光斑。房间其余角落处于深重的阴影中(Low Key Lighting)。
氛围与粒子
空气中漂浮着密集的尘埃粒子(Dust Particles),在丁达尔光束(Tyndall Effect)中翻滚。空气略显浑浊,视觉上模拟出淡淡的血腥味与药香混合的沉闷感。
色彩与影调
高对比度(High Contrast)。受光面是耀眼的晨曦暖金(Warm Gold),背光面是深沉的冷靛青(Cool Indigo)。整体色调偏向《一代宗师》式的压抑唯美。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。绝对私密的客房空间,没有任何背景路人。", "technical_parameters": { "motion_curve": "ease_in_out", "physics_simulation": ["volumetric_lighting", "particle_slowdown"], "camera_movement": "Static", "lens_protocol": "85mm Portrait Lens", "film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain" }, "negative_prompt": "clothing description, appearance description, mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, bright lighting, warm colors, cheerful atmosphere, modern elements, electric lights, cars, smartphones, crowded, multiple people, background characters, arrogant expression." }传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)