Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_03

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"shot_number": "Shot_031",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: (无对白) [SFX]: 木剑掉落地面的清脆撞击声('Kuang-Dang'),随后是木剑在木地板上弹跳两下的哒哒声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsnqshuang 手中的木剑滑落掉地,象征心理防线崩溃。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-2s) 镜头聚焦于 ROLE_@dwsjsnqshuang 僵硬的手部特写,手指逐渐松开(Muscle Relaxation)。(2s-4s) 木剑脱手滑落,垂直下坠。(4s-7s) 木剑撞击地面,发生弹性反弹(Bounce),激起地面沉积的灰尘(Dust Burst)。(7s-10s) 木剑静止在地面,镜头焦点随之下移并锁定在剑身上。\n\n
物理耦合与情绪投影
剑落地时,ROLE_@dwsjsnqshuang 的手臂因失去负重而微微上弹。地面的灰尘在撞击点形成微小的冲击波圈。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行跟随下摇(Tilt Down),紧追木剑的下落轨迹。Rigid Body Simulation 精确计算木剑撞击硬木地板的物理反弹。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为特写。主体是ROLE_@dwsjsnqshuang 的手和木剑,随后转为地面。完全依赖ID生成人物外貌,无衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景是 ROLE_@dwsjsnqshuang 的下半身裙摆和木地板。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
古代架空世界,清晨时分的悦来客栈二楼上房。房间为典型的古风客栈上房结构,雕花木窗朝东。室内空间紧凑但陈设雅致,布局呈“回”字形,屏风将外间与里间卧榻隔开。
微观材质
地板是深色老陈木,有岁月打磨的包浆,行走其上会有轻微的嘎吱声。床榻挂着半透明纱帐,边缘有刺绣。桌椅为红木材质,表面有细微的木纹裂痕和清漆剥落。床头枕巾是白色丝绸,此刻已染上鲜红血迹。
光影系统
时间为卯时(早晨6点)。主光源是窗外射入的第一缕晨光,呈冷暖对比强烈的侧逆光(Rim Light/Side Backlight)。晨光如利剑般穿透窗纸和纱帐,打在床榻区域,光质锐利(Hard Light),形成强烈的光斑。房间其余角落处于深重的阴影中(Low Key Lighting)。
氛围与粒子
空气中漂浮着密集的尘埃粒子(Dust Particles),在丁达尔光束(Tyndall Effect)中翻滚。空气略显浑浊,视觉上模拟出淡淡的血腥味与药香混合的沉闷感。
色彩与影调
高对比度(High Contrast)。受光面是耀眼的晨曦暖金(Warm Gold),背光面是深沉的冷靛青(Cool Indigo)。整体色调偏向《一代宗师》式的压抑唯美。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。绝对私密的客房空间,没有任何背景路人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "bounce_simulation",
"physics_simulation": ["rigid_body_collision", "dust_impact", "gravity_simulation"],
"camera_movement": "Tilt Down",
"lens_protocol": "50mm Standard Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain"
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)
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