Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_04

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"shot_number": "Shot_046",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dws2dxuanzhendaoren : '你们试图把他永远留在“凡人顾长生”这个身份里。这……很出乎意料。但也很有趣。' (语调先抑后扬,最后带着一丝玩味的轻笑) [SFX]: 极轻微的笑声气流,拂尘柄敲击手心的节奏声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dws2dxuanzhendaoren 歪头审视,露出一丝玩味的笑容。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dws2dxuanzhendaoren 微微歪头,眼神从锐利转为探究。(4s-7s) 嘴角勾起一抹极淡的弧度,眼神中透露出一种“高维生物观察低维生物”的优越感。(7s-10s) 轻轻发出一声短促的笑声,同时用拂尘柄轻敲左手手心(Rhythm)。\n\n
物理耦合与情绪投影
他歪头时,鬓边的发丝随重力滑落。轻笑时,喉结上下震动。晨光在他脸上投下斑驳的阴影,使笑容显得有些诡异。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为特写(Close Up),保持固定,但焦点在他脸上微调。Lighting 增加对比度,强化面部表情的戏剧性。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为特写。ROLE_@dws2dxuanzhendaoren 面部主体,头部微歪。完全依赖ID生成人物外貌,无衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景虚化。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
古代架空世界,清晨时分的悦来客栈二楼上房。房间为典型的古风客栈上房结构,雕花木窗朝东。室内空间紧凑但陈设雅致,布局呈“回”字形,屏风将外间与里间卧榻隔开。
微观材质
地板是深色老陈木,有岁月打磨的包浆,行走其上会有轻微的嘎吱声。床榻挂着半透明纱帐,边缘有刺绣。桌椅为红木材质,表面有细微的木纹裂痕和清漆剥落。床头枕巾是白色丝绸,此刻已染上鲜红血迹。
光影系统
时间为卯时(早晨6点)。主光源是窗外射入的第一缕晨光,呈冷暖对比强烈的侧逆光(Rim Light/Side Backlight)。晨光如利剑般穿透窗纸和纱帐,打在床榻区域,光质锐利(Hard Light),形成强烈的光斑。房间其余角落处于深重的阴影中(Low Key Lighting)。
氛围与粒子
空气中漂浮着密集的尘埃粒子(Dust Particles),在丁达尔光束(Tyndall Effect)中翻滚。空气略显浑浊,视觉上模拟出淡淡的血腥味与药香混合的沉闷感。
色彩与影调
高对比度(High Contrast)。受光面是耀眼的晨曦暖金(Warm Gold),背光面是深沉的冷靛青(Cool Indigo)。整体色调偏向《一代宗师》式的压抑唯美。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。绝对私密的客房空间,没有任何背景路人。",
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}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)
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