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"shot_number": "Shot_047",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: (无对白) [SFX]:心跳过速的听觉放大。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
三女被戳中心事,羞愧与慌乱的反应连拍。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s)
镜头首先对准 ROLE_@dwsjsnqshuang,她低头死死咬住下唇。(3s-3.5s) 极速甩镜(Whip Pan)向右。(3.5s-6.5s)
镜头对准 ROLE_@dwsjsjiruyan,她面颊绯红,眼神慌乱地看向地面,双手绞紧。(6.5s-7s) 极速甩镜(Whip Pan)向后。(7s-10s)
镜头对准床上的 ROLE_@dwsyuelinglong,她眼神剧烈闪烁,偏过头不敢直视
镜头,手指抓紧被单。\n\n\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行连续的Whip Pan,模拟快速审视的视线。Lighting 在三人脸上分别形成不同的阴影投射,强化内心活动。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为三个特写的串联。ROLE_@dwsjsnqshuang 低头。ROLE_@dwsjsjiruyan 侧脸。ROLE_@dwsyuelinglong 偏头。完全依赖ID生成人物外貌,无衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
其他角色在甩镜过程中模糊可见。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
古代架空世界,清晨时分的悦来客栈二楼上房。房间为典型的古风客栈上房结构,雕花木窗朝东。室内空间紧凑但陈设雅致,布局呈
“回”字形,屏风将外间与里间卧榻隔开。
微观材质
地板是深色老陈木,有岁月打磨的包浆,行走其上会有轻微的嘎吱声。床榻挂着半透明纱帐,边缘有刺绣。桌椅为红木材质,表面有细微的木纹裂痕和清漆剥落。床头枕巾是白色丝绸,此刻已染上鲜红血迹。
光影系统
时间为卯时(早晨6点)。主光源是窗外射入的第一缕晨光,呈冷暖对比强烈的侧逆光(Rim Light/Side Backlight)。晨光如利剑般穿透窗纸和纱帐,打在床榻区域,光质锐利(Hard Light),形成强烈的光斑。房间其余角落处于深重的阴影中(Low Key Lighting)。
氛围与粒子
空气中漂浮着密集的尘埃粒子(Dust Particles),在丁达尔光束(Tyndall Effect)中翻滚。空气略显浑浊,视觉上模拟出淡淡的血腥味与药香混合的沉闷感。
色彩与影调
高对比度(High Contrast)。受光面是耀眼的晨曦暖金(Warm Gold),背光面是深沉的冷靛青(Cool Indigo)。整体色调偏向《一代宗师》式的压抑唯美。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。绝对私密的客房空间,没有任何背景路人。",
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}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)