{ "shot_number": "Shot_056", "duration": "10s", "audio_prompt": "[Dialogue]: (无对白) [SFX]: 手指轻轻摩挲铜镜背面的沙沙声(Friction),窗外偶尔的晨鸟声,比隔壁听起来更远、更模糊。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
", "prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dws2dguchangsbybf 坐在床沿,手中握着一面铜镜,静若止水。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s)
镜头展示 ROLE_@dws2dguchangsbybf 的背影,他赤足踩在木地板上,坐姿端正。(4s-7s)
镜头缓慢绕至侧面,展示他平静的侧脸。他低头注视着手中的铜镜,眼神没有焦点,似乎在沉思。(7s-10s) 拇指在铜镜边缘无意识地轻轻滑动。\n\n
物理耦合与情绪投影
室内柔和的光线在他白色的中衣上形成细腻的层次(Cloth Shading)。赤足下的木地板纹理清晰可见。他整个人仿佛与周围静止的空气融为一体。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为弧形运动(Arc Shot),围绕角色缓慢移动。Lighting 柔和均匀,没有强烈的阴影,突显角色的温润如玉。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中景。ROLE_@dws2dguchangsbybf 坐在床边,身体朝向窗户。赤足。双手持镜。完全依赖ID生成人物外貌,无衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
仅 ROLE_@dws2dguchangsbybf 一人。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
悦来客栈二楼普通客房,位于
“月玲珑”隔壁。空间比上房狭窄,陈设简单古朴。
微观材质
地板同样是老陈木。墙面是泛黄的白灰墙,挂着一副简单的字画。圆桌上放着粗陶茶具。窗户纸较厚,透光性较差。
光影系统
时间同步为卯时。主光源为柔和漫射光(Soft Diffused Light),窗户纸过滤了直射阳光,室内光线均匀但偏暗淡。缺乏明确的明暗交界线。
氛围与粒子
空气沉静,尘埃运动缓慢且稀薄。整体氛围呈现出一种与隔壁截然不同的宁静致远,甚至带有一丝孤寂。
色彩与影调
低饱和度(Low Saturation),色调偏向暖灰与木色(Warm Grey & Wood)。对比度较低,模拟胶片过曝后的柔和感。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。绝对私密的客房空间。", "technical_parameters": { "motion_curve": "ease_in_out", "physics_simulation": ["soft_lighting", "cloth_drape", "skin_scattering"], "camera_movement": "Arc Shot", "lens_protocol": "50mm Portrait Lens", "film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain" }传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)