{ "shot_number": "Shot_057", "duration": "10s", "audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dws2dguchangsbybf (Internal Monologue/OS): '玄真来了。' (语气平淡如水,没有任何情绪起伏,仿佛在陈述一个早已知晓的事实) [SFX]: 指腹摩擦铜镜背面的细微沙沙声,隔壁极低频的雷声残响。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
", "prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dws2dguchangsbybf 独坐床边,感应到来者,神色泰然。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dws2dguchangsbybf 微微侧耳,似乎听到了隔壁常人无法察觉的动静。(4s-7s) 他的眼睑缓慢垂下,又缓慢抬起(Slow Blink),眼神清澈见底,没有一丝波澜。(7s-10s) 嘴角极其细微地放松,流露出一丝对宿命的默许。\n\n
物理耦合与情绪投影
他平静的状态与隔壁的动荡形成强烈反差。室内尘埃游动极慢,仿佛时间在他身边流速变缓(Time Dilation feel)。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为面部特写(Close Up)。Lighting 采用极柔和的漫射光(Soft Diffused Light),减少面部阴影,突显
“凡人”的温和质感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为特写。ROLE_@dws2dguchangsbybf 位于画面中央,面部平静。完全依赖ID生成人物外貌,无衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景是虚化的白灰墙面。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
悦来客栈二楼普通客房,位于
“月玲珑”隔壁。空间比上房狭窄,陈设简单古朴。
微观材质
地板同样是老陈木。墙面是泛黄的白灰墙,挂着一副简单的字画。圆桌上放着粗陶茶具。窗户纸较厚,透光性较差。
光影系统
时间同步为卯时。主光源为柔和漫射光(Soft Diffused Light),窗户纸过滤了直射阳光,室内光线均匀但偏暗淡。缺乏明确的明暗交界线。
氛围与粒子
空气沉静,尘埃运动缓慢且稀薄。整体氛围呈现出一种与隔壁截然不同的宁静致远,甚至带有一丝孤寂。
色彩与影调
低饱和度(Low Saturation),色调偏向暖灰与木色(Warm Grey & Wood)。对比度较低,模拟胶片过曝后的柔和感。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。绝对私密的客房空间。", "technical_parameters": { "motion_curve": "static", "physics_simulation": ["subtle_facial_movement", "dust_suspension"], "camera_movement": "Static", "lens_protocol": "85mm Portrait Lens", "film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain" }传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)