Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_054",

{ "shot_number": "Shot_054", "duration": "10s", "audio_prompt": "[Dialogue]: (无对白) [SFX]: 窗外一声极其尖锐、刺耳的鸟鸣(Shrill Birdsong),打破死寂,令人心悸。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
", "prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
三女陷入漫长的沉默,被鸟鸣声惊动。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-6s) 画面静止,展示三女僵硬的姿态。ROLE_@dwsyuelinglong 坐在床上低头,ROLE_@dwsjsjiruyan 掩面,ROLE_@dwsjsnqshuang 看着地面。(6s-7s) 尖锐的鸟鸣声响起。(7s-10s) 三人同时发生微小的惊跳反应(Startle Reflex)。ROLE_@dwsjsnqshuang 的肩膀猛地一缩,ROLE_@dwsjsjiruyan 的手指扣紧脸颊。\n\n
物理耦合与情绪投影
鸟鸣声仿佛划破了凝固的空气,导致窗户纸微微震动。光线在这一刻似乎也闪烁了一下(Light Flicker),模拟心理上的惊悸。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为全景(Full Shot),采用俯拍(High Angle),如同天眼俯视这三个被命运审判的人。Lighting 保持冷峻。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为全景俯拍。三女位于画面不同位置,形成一个不稳定的三角形构图。ROLE_@dws2dxuanzhendaoren 在画面边缘背对。完全依赖ID生成人物外貌,无衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
全员在场。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
古代架空世界,清晨时分的悦来客栈二楼上房。房间为典型的古风客栈上房结构,雕花木窗朝东。室内空间紧凑但陈设雅致,布局呈“回”字形,屏风将外间与里间卧榻隔开。
微观材质
地板是深色老陈木,有岁月打磨的包浆,行走其上会有轻微的嘎吱声。床榻挂着半透明纱帐,边缘有刺绣。桌椅为红木材质,表面有细微的木纹裂痕和清漆剥落。床头枕巾是白色丝绸,此刻已染上鲜红血迹。
光影系统
时间为卯时(早晨6点)。主光源是窗外射入的第一缕晨光,呈冷暖对比强烈的侧逆光(Rim Light/Side Backlight)。晨光如利剑般穿透窗纸和纱帐,打在床榻区域,光质锐利(Hard Light),形成强烈的光斑。房间其余角落处于深重的阴影中(Low Key Lighting)。
氛围与粒子
空气中漂浮着密集的尘埃粒子(Dust Particles),在丁达尔光束(Tyndall Effect)中翻滚。空气略显浑浊,视觉上模拟出淡淡的血腥味与药香混合的沉闷感。
色彩与影调
高对比度(High Contrast)。受光面是耀眼的晨曦暖金(Warm Gold),背光面是深沉的冷靛青(Cool Indigo)。整体色调偏向《一代宗师》式的压抑唯美。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。绝对私密的客房空间,没有任何背景路人。", "technical_parameters": { "motion_curve": "ease_in_out", "physics_simulation": ["startle_reflex", "sound_vibration"], "camera_movement": "Static High Angle", "lens_protocol": "24mm Wide Angle Lens", "film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain" }传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)
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