{ "shot_number": "Shot_058", "duration": "10s", "audio_prompt": "[Dialogue]: (无对白) [SFX]: 手指在金属纹路上滑动的摩擦声(Metallic Friction),质感清晰。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
", "prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dws2dguchangsbybf 的手指轻轻摩挲铜镜背面繁复的纹路。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s)
镜头聚焦于那双修长但略显苍白的手,指尖停留在铜镜背面的太极阴阳鱼眼处。(3s-7s) 食指沿着八卦的纹路缓慢滑动,指腹感受着岁月的蚀刻。(7s-10s) 手掌轻轻覆在镜背上,似乎在安抚一件躁动的法器。\n\n
物理耦合与情绪投影
铜镜表面有明显的氧化痕迹和划痕(Texture Detail)。手指滑动时,指尖皮肤微微受压变白(Skin Compression)。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为微距特写(Macro Shot)。重点展示铜镜的金属质感和手部皮肤的纹理。Depth of Field 极浅,只聚焦于指尖接触点。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为微距。主体是手和铜镜。完全依赖ID生成人物外貌,无衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景模糊,依稀可见腿部布料。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
悦来客栈二楼普通客房,位于
“月玲珑”隔壁。空间比上房狭窄,陈设简单古朴。
微观材质
地板同样是老陈木。墙面是泛黄的白灰墙,挂着一副简单的字画。圆桌上放着粗陶茶具。窗户纸较厚,透光性较差。
光影系统
时间同步为卯时。主光源为柔和漫射光(Soft Diffused Light),窗户纸过滤了直射阳光,室内光线均匀但偏暗淡。缺乏明确的明暗交界线。
氛围与粒子
空气沉静,尘埃运动缓慢且稀薄。整体氛围呈现出一种与隔壁截然不同的宁静致远,甚至带有一丝孤寂。
色彩与影调
低饱和度(Low Saturation),色调偏向暖灰与木色(Warm Grey & Wood)。对比度较低,模拟胶片过曝后的柔和感。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。绝对私密的客房空间。", "technical_parameters": { "motion_curve": "linear", "physics_simulation": ["texture_rendering", "skin_deformation"], "camera_movement": "Static", "lens_protocol": "100mm Macro Lens", "film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain" }传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)