视频比例16:9。{ "shot_number": "Shot_059", "duration": "10s", "audio_prompt": "[Dialogue]: (无对白) [SFX]: 空灵的低频嗡鸣(Ethereal Hum),随着
镜头推进逐渐增强,仿佛接近某种能量源。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
", "prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
镜头缓慢推进至铜镜镜面,准备揭示异象。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dws2dguchangsbybf 手腕翻转,将铜镜正面转向自己(也是转向
镜头)。(3s-10s)
镜头向着铜镜正面缓慢而坚定地推进(Slow Dolly In),边缘的铜锈和边框细节逐渐掠过画框,视线被镜面完全占据。\n\n
物理耦合与情绪投影
翻转铜镜时,镜面并没有反射出室内的任何景象,而是呈现出一片深邃的黑色,仿佛吞噬了周围的光线(Light Absorption)。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为缓慢推镜(Slow Dolly In)。Lighting 随着推进逐渐变暗,模拟进入另一个维度的过渡。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为特写。ROLE_@dws2dguchangsbybf 手持铜镜。完全依赖ID生成人物外貌,无衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景逐渐被铜镜遮挡。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
悦来客栈二楼普通客房,位于
“月玲珑”隔壁。空间比上房狭窄,陈设简单古朴。
微观材质
地板同样是老陈木。墙面是泛黄的白灰墙,挂着一副简单的字画。圆桌上放着粗陶茶具。窗户纸较厚,透光性较差。
光影系统
时间同步为卯时。主光源为柔和漫射光(Soft Diffused Light),窗户纸过滤了直射阳光,室内光线均匀但偏暗淡。缺乏明确的明暗交界线。
氛围与粒子
空气沉静,尘埃运动缓慢且稀薄。整体氛围呈现出一种与隔壁截然不同的宁静致远,甚至带有一丝孤寂。
色彩与影调
低饱和度(Low Saturation),色调偏向暖灰与木色(Warm Grey & Wood)。对比度较低,模拟胶片过曝后的柔和感。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。绝对私密的客房空间。", "technical_parameters": { "motion_curve": "ease_in", "physics_simulation": ["light_absorption", "reflection_cancellation"], "camera_movement": "Slow Dolly In", "lens_protocol": "50mm Standard Lens", "film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain" }传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)