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"shot_number": "Shot_071",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsnqshuang (Internal Monologue/OS): '若是不能见先生一面,我要这长生何用。' (声音凄美,带着一丝解脱的笑意) [SFX]: 焦土的碎裂声,远处雷劫消散的余音(Thunder Rumble fade out)。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
画卷二闪回:漫天雷劫消散,ROLE_@dwsjsnqshuang 浑身是伤拄剑跪地,凄绝一笑。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s)
镜头聚焦 ROLE_@dwsjsnqshuang 的面部特写,满脸血污和焦痕(Burn Marks)。背景天空的乌云正在快速消散,露出微光。(4s-7s) 她艰难地抬起头,嘴角勾起一抹凄绝的笑容,眼神中透着深深的遗憾。(7s-10s) 笑容凝固,身体再也支撑不住,缓缓向前倾倒。\n\n
物理耦合与情绪投影
她拄剑的手在颤抖,剑尖在焦土上划出痕迹。身上破碎的衣衫在风中猎猎作响(Tattered Cloth Physics)。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为特写(Close Up),略带仰拍。Lighting 为雷劫后的末日余晖,色调偏冷灰。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为画卷内的特写。ROLE_@dwsjsnqshuang 跪地,双手拄剑。浑身伤痕累累,衣衫褴褛。完全依赖ID生成人物外貌,无其他衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景是雷劫过后的焦土废墟。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK (临时闪回)
雷劫过后的荒芜战场。地面是焦黑的土地和碎石。空气中弥漫着硝烟和尘埃。天空是正在消散的乌云。"}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)