Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_

{
"shot_number": "Shot_079",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsyuelinglong : '应该是。' (虚弱,但语气肯定,带着一丝悲凉) [SFX]: 极其轻微的点头摩擦声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsyuelinglong 虚弱地点头确认。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsyuelinglong 听闻 ROLE_@dwsjsjiruyan 的话,目光缓慢地聚焦过来。(3s-6s) 极其缓慢、沉重地点了一下头,动作幅度很小,仿佛耗尽了力气。(6s-10s) 眼神中流露出一种对宿命的无奈认同,随后再次垂下眼帘。\n\n
物理耦合与情绪投影
点头时,她靠在床头的身体微微下滑了一点(Slumping),显得更加无力。晨光照亮了她嘴角干涸的血迹。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为中景(Medium Shot),保持静止。焦点清晰地锁定在她虚弱的面容上。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中景。ROLE_@dwsyuelinglong 靠在床头,虚弱点头。嘴角有血迹。完全依赖ID生成人物外貌,无衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景是床帐。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
悦来客栈二楼上房“月玲珑”。时间推进至清晨06:15,日光逐渐升高,屋内光线变强,但氛围阴霾。窗外鸟鸣已停,陷入死寂。
微观材质
地板、家具材质同前。床头枕巾和ROLE_@dwsyuelinglong衣襟上的血迹已干涸发黑。
光影系统
主光源仍为窗外晨光,但角度升高,光影对比度依然强烈,色温开始向正常日光过渡,但室内依然偏冷调。
氛围与粒子
尘埃在更强的光线下飞舞得更清晰。空气沉闷凝滞,仿佛能拧出水来。
色彩与影调
高对比度,影调压抑。暖黄色的晨光与室内冷青色的阴影形成强烈冲突。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。" }传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)
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