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"shot_number": "Shot_091",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: (无对白) [SFX]: 铜镜放在木桌上的磕碰声('Clack'),衣料摩擦的沙沙声,赤足踩在木地板上的沉闷脚步声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dws2dguchangsbybf 起身,放下铜镜,整理衣襟。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dws2dguchangsbybf 缓慢地从床边站起(Standing Up)。(3s-5s) 转身走向圆桌,将手中的铜镜轻轻放在桌面上。(5s-8s) 低头,双手缓慢而仔细地整理自己白色中衣的衣襟和袖口(Cloth Adjustment),动作一丝不苟。(8s-10s) 整理完毕,抬头看向门口方向。\n\n
物理耦合与情绪投影
起身时,白色的中衣顺着身体线条滑落垂坠(Cloth drape)。放下铜镜时,桌上的灰尘微微扬起。整理衣襟时,布料发出清脆的摩擦声。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行跟拍(Tracking Shot),跟随他的动作从床边移动到桌边。Lighting 柔和,展现布料的质感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中景跟拍。ROLE_@dws2dguchangsbybf 位于画面中央,完成一系列动作。赤足,穿白中衣。完全依赖ID生成人物外貌,无衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景是房间陈设。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
悦来客栈二楼普通客房,位于
“月玲珑”隔壁。空间比上房狭窄,陈设简单古朴。
微观材质
地板同样是老陈木。墙面是泛黄的白灰墙,挂着一副简单的字画。圆桌上放着粗陶茶具。窗户纸较厚,透光性较差。
光影系统
时间同步为卯时。主光源为柔和漫射光(Soft Diffused Light),窗户纸过滤了直射阳光,室内光线均匀但偏暗淡。缺乏明确的明暗交界线。
氛围与粒子
空气沉静,尘埃运动缓慢且稀薄。整体氛围呈现出一种与隔壁截然不同的宁静致远,甚至带有一丝孤寂。
色彩与影调
低饱和度(Low Saturation),色调偏向暖灰与木色(Warm Grey & Wood)。对比度较低,模拟胶片过曝后的柔和感。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。绝对私密的客房空间。" }传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)