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"shot_number": "Shot_100",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsnqshuang : '是啊先生,我们其实一点也不意外。凡人怎么可能养出我们这样……咳咳,养出我们三个呢?' (语气故作轻松,中间假装被口水呛到掩饰哽咽) [SFX]: 假装的咳嗽声,拍打胸口的沉闷声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsnqshuang 故作轻松地调侃,中间用咳嗽掩饰哽咽。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsjsnqshuang 仰头看着顾长生,眉飞色舞地说话,肢体语言夸张。(4s-6s) 说到一半,声音突然哽在喉咙里,她迅速低头假装咳嗽(Fake Cough),掩饰瞬间的表情崩坏。(6s-10s) 再次抬起头时,脸上重新挂上了笑容,但眼圈更红了。\n\n
物理耦合与情绪投影
低头咳嗽时,几缕发丝垂落遮住脸庞。她拍打胸口的动作有些用力过猛,显示出内心的慌乱。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为特写(Close Up)。Lighting 捕捉她低头瞬间阴影中的表情变化。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为特写。ROLE_@dwsjsnqshuang 面部。眼圈红。完全依赖ID生成人物外貌,无衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景虚化。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
悦来客栈后院。典型的中式庭院,地面铺着青灰色的方砖,缝隙间长着青苔。院落中央有一棵巨大的古槐树,枝叶繁茂,遮蔽了部分阳光。四周是木质回廊,连接着客房和后厨。
微观材质
地面方砖干燥洁净。回廊红漆剥落,露出灰木本色。院中有一口水井和几个晾衣架。空气中漂浮着槐花落下的细小花瓣和枯叶。
光影系统
时间为辰时(早晨06:45),阳光已完全洒满院落,光线充足明亮(High Key Lighting),色温偏暖(Sunny Gold)。树叶在地面投下斑驳的阴影。与之前室内的阴霾形成强烈反差。
氛围与粒子
微风拂过,树叶沙沙作响,偶尔有黄叶飘落(Falling Leaves)。空气清新,透视度高。明媚的阳光反衬出人物内心的沉重。
色彩与影调
高饱和度,自然色彩。蓝天、绿树、红柱、灰砖,色彩丰富明快。Kodak Vision3 50D (Daylight) 胶片质感。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。"}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)