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"shot_number": "Shot_129",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsjiruyan : '先生,这个红烧肉怎么不如以前好吃了?' (声音低沉,咀嚼声掩盖了哽咽,带着一丝找茬的意味) [SFX]: 咀嚼食物的声音,筷子搅动碗底的摩擦声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsjiruyan 咀嚼着红烧肉,微微皱眉抱怨。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsjsjiruyan 低头扒了一口饭,腮帮鼓动,机械地咀嚼。(4s-7s) 眉头微微皱起,仿佛在品味,实则是为了压抑情绪。(7s-10s) 抬眼看了一下 ROLE_@dws2dguchangsbybf,又迅速移开视线,说出抱怨的话,眼神闪烁。\n\n
物理耦合与情绪投影
烛光在她侧脸上投下阴影,掩盖了眼角的微红。咀嚼时,脸部肌肉紧绷,这不是享受美食的表情,而是在吞咽痛苦。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为特写(Close Up)。Lighting 利用烛光制造眼神光,但因为她低头而时隐时现。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为特写。ROLE_@dwsjsjiruyan 面部。正在进食。完全依赖ID生成人物外貌,无衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景虚化。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
隐居小院的简陋正厅。屋内空间不大,陈设简单温馨。中央放着一张方桌,桌腿略有歪斜,垫着木片。墙角堆放着杂物。门窗紧闭,阻隔了夜晚的凉意。
微观材质
方桌是老旧的榆木,表面有油污和岁月的包浆。碗筷是粗瓷材质,边缘有缺口。烛台是生铁打造,挂满蜡油。桌上的菜肴色泽红亮油润。
光影系统
时间为第一日晚19:00。主光源为桌上的蜡烛,暖黄色的烛光(Candlelight)摇曳,亮度较低,在墙上投下巨大的晃动阴影。光影集中在饭桌区域,四周处于半黑暗中,营造出离别前的压抑温馨。
氛围与粒子
空气中弥漫着红烧肉的香气和淡淡的蜡烛燃烧气味。偶尔有烛花爆裂的微小火星。屋外传来阵阵虫鸣,反衬屋内的安静。
色彩与影调
暖调但低饱和,暗部偏褐。整体呈现出Rembrandt Lighting(伦勃朗光)的质感,暗部颗粒感较重。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。"}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)