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"shot_number": "Shot_139",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dws2dguchangsbybf : '这个有趣,买。' (带着童真的笑意) [SFX]: 拨浪鼓摇动的咚咚声,清脆悦耳。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
杂货铺,ROLE_@dws2dguchangsbybf 摇动一个做工粗糙的拨浪鼓。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dws2dguchangsbybf 拿起拨浪鼓,轻轻转动手腕。(4s-7s) 拨浪鼓发出清脆的咚咚声,他的脸上露出孩子般的纯真笑容。(7s-10s) 抬头看向三女,眼神里满是分享快乐的渴望。\n\n
物理耦合与情绪投影
拨浪鼓的小球在惯性作用下击打鼓面(Motion Blur)。阳光照在略显粗糙的鼓面上,显示出木纹的质感。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为特写(Close Up)。Lighting 聚焦在拨浪鼓和他明媚的笑脸上。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为特写。ROLE_@dws2dguchangsbybf 摇拨浪鼓。完全依赖ID生成人物外貌,无衣着描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景是杂货铺货架。[人群填充层]:Scenario A - 环境中充满模糊的匿名路人(Crowd Layer)。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
京城繁华的商业街区。街道宽阔,两侧店铺林立,挂满了各色招牌和幌子。建筑为明清风格,飞檐斗拱,雕梁画栋。
微观材质
街道铺着整齐的青砖。店铺柜台是抛光的红木。商品琳琅满目,丝绸顺滑,糖葫芦晶莹。杂货铺里堆满了木制玩具和日用品。
光影系统
时间为第二日白昼。阳光普照,万里无云。高饱和度的日光(High Key Sunlight)均匀照亮每一个角落,阴影短而硬。充满生活气息的明亮影调。
氛围与粒子
空气中充满了市井的烟火气,看不见的喧嚣感。阳光下尘埃少见,画面通透洁净。
色彩与影调
色彩丰富鲜艳,红墙绿瓦,蓝天白云,高饱和度,强调快乐的假象。Kodak Vision3 50D 胶片质感。
人群控制
Scenario A:除了关键角色外,环境中充满模糊的匿名路人(Crowd Layer),形成拥挤氛围。"}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)