{
"shot_number": "Shot_006",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dws2dyajiltt : '人……之……初……' (声音破碎且微弱,带着下意识的机械重复) [SFX]: 粗糙手指在榆木桌面上摩擦产生的沙沙声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声 and 必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
推
镜头由阿卜侧脸推向老太太,老太太涣散的瞳孔随着旋律微微聚焦,手指在桌面上划动。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 相机从 ROLE_@dws2dabu 模糊的侧脸起幅,缓慢推向 ROLE_@dws2dyajiltt 的脸部。(4s-8s) ROLE_@dws2dyajiltt 颤抖着张嘴跟哼,原本呆滞的瞳孔产生微小的缩放,视线逐渐锁定在阿卜的琴弦上。(8s-10s) 她的枯手在桌面上缓慢划出不规则的线条,指甲与木头纹理产生摩擦。\n\n
物理耦合与情绪投影
当 ROLE_@dws2dabu 的音调拔高时,ROLE_@dws2dyajiltt 的呼吸频率明显加快,胸口起伏幅度增加。阳光下,她眼角堆积的皱纹随着面部肌肉的微动而颤动。\n\n
技术运镜与物理仿真
推
镜头(Dolly In)。由 Medium Shot 推进至 Close-up。光影聚焦在老太太的眼部,侧逆光增强了瞳孔聚焦的透明感。Particle Effects模拟桌面划动时带起的微量木屑浮尘。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为推进特写。ROLE_@dws2dyajiltt 占据画面核心,面朝左方。她双手原本蜷缩,现右手前伸触碰桌面。嘴角仍有干涸的涎水痕迹,但眼神已不再空洞。阿卜仅作为景深前端的模糊阴影存在。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dws2dabu 位于画面前景左侧,处于焦外虚化。[人群填充层]:Scenario A - 背景人群的喧嚣声在物理上似乎被压低,画面重心完全在老太太的苏醒反应上。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
(289字全文全量复读,见Shot_001内容)",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["particle_effects", "volumetric_lighting"],
"camera_movement": "Dolly In",
"lens_protocol": "50mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T with Moderate Grain"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, happy, smiling, electronic devices."
}
每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心
镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)