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"shot_number": "Shot_005",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dws2dabu : '人之初,性本善……' (有节奏的吟唱,声线空灵且温润) [SFX]: 伴随歌声,琵琶持续发出和缓的伴奏声,弦音圆润。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声 and 必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
全景
镜头下,ROLE_@dws2dabu 稳坐在草垫上正式开始弹唱,背景中神殿的宏伟与摊位的简陋形成对比。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dws2dabu 身体随曲调轻微左右晃动,手指在琴弦上灵活飞舞,扫弦动作幅度适中。(4s-8s) 他开口吟唱,目光锁定在 ROLE_@dws2dyajiltt 身上,眼神中蕴含着引导的力量。(8s-10s) 阳光在他侧脸勾勒出明亮的轮廓,空气中微尘受歌声带动的气流干扰而加速旋转。\n\n
物理耦合与情绪投影
当 ROLE_@dws2dabu 扫弦时,他的长袖随动作产生大幅度的布料褶皱变化。对面 ROLE_@dws2dyajiltt 蜷缩的身体开始微微前倾,手指甲在粗糙榆木桌面上留下的细微划痕在强光下可见。\n\n
技术运镜与物理仿真
全景(Wide Shot)。相机保持固定,通过景深控制使背景中的神殿圆顶呈现柔和虚化。Cloth Simulation模拟异域华服的复杂褶皱解算。Volumetric Fog表现阳光下的空气通透感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为全景,水平视角。ROLE_@dws2dabu 位于画面左侧中心,盘腿而坐。ROLE_@dws2dyajiltt 位于画面右侧。两人之间隔着一张黑色榆木桌。阿卜的琵琶琴颈向左上斜指。他面部洁净,没有任何伤痕,神情庄重。阳光从画面右侧45度角射入。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsyuelinglong 依然立在远景阴影中的廊柱旁。[人群填充层]:Scenario A - 背景中有零星穿麻衣的路人停下脚步,侧头望向摊位,形成半圆形的围观趋势。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
(289字全文全量复读,见Shot_001内容)",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["cloth_simulation", "particle_effects", "volumetric_lighting"],
"camera_movement": "Static",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T with Moderate Grain"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, fast cutting, shaky cam, modern clothing."
}
每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心
镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例16:9)