"shot_number": "Shot_044",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 极其清脆、悠长且带有历史厚重感的旧木门旋转声
“吱呀——”,伴随晨风涌入院落的呼啸声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
院门旧木门被缓慢推开,发出清脆而绵长的响声。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s)
镜头对准那扇布满沧桑痕迹的黑漆木门。门栓处由于长时间未动而积落的细微尘土震落。(3s-7s) 门扇以极慢的速度向内转动,门轴与木框摩擦产生的声音在静谧的晨曦中被放大。(7s-10s) 随着门缝的扩大,强烈的白色晨曦光芒如洪流般涌入院内,吞没了原本昏暗的门廊。\n\n
物理耦合与情绪投影
木门开启带动的气流导致院内紫藤花架下的光点剧烈翻滚。石桌旁坐着的三女脊背瞬间僵直。空气中漂浮的微小金色光点随着门缝的开启,呈现出向门外汇聚的趋势(Air Physics)。Cloth Simulation 模拟三女衣裙在门外涌入之风吹拂下的律动。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行从中景(Medium Shot)到院门全景(Full Shot)的快速后拉(Fast Pull-back)。光影表现:极致的过曝光(Overexposed)效果从门缝溢出,产生神圣的圣光特效(God Rays)。Volumetric Fog 在门缝处形成厚重的质感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为全景,俯视视角。画面主体为正在开启的院门。门宽约1.5米,材质为厚重的老榆木。三女在画面的右下角背景处,呈震惊状站起(动作延续自下一镜起幅)。环境色彩由于门外强光的注入,由暗沉转为明亮通透。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
院内三女全量在场,背对相机,目光锁死在院门方向。Scenario B:除上述角色外,无路人。老槐树在左侧背景,枝头金光由于气场干扰而产生频率波动。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
深山之中的隐居小院,建筑呈现明清古朴风格,由青砖、原木与夯土构成。院内核心为一处由老藤缠绕的紫藤花架,后方矗立着一棵合抱粗的百年老槐树。小院地势高挑,可俯瞰远处的云海与山脊。
微观材质
石桌表面覆盖着粗糙的自然纹理与细微的苔藓,边缘有风化痕迹。紫藤花瓣质感娇嫩,半透明的纤维在光下清晰。老槐树皮如龙鳞般干裂,缝隙间伴有暗金色的流光渗出。紫晶令牌呈现半透明矿物感,内部有类似星云的流体纹路。
光影系统
主光源为申时(下午3点-5点)的强斜阳,光质极硬。光线穿过紫藤花架的缝隙,在石桌和地面形成强对比的丁达尔效应(Tyndall Effect)光束。后期随着天道变化,光源转为黄昏的紫霞漫反射与凌晨的冷调晨曦,伴有微弱的金辉自发光。
氛围与粒子
空气中充斥着悬浮 of 灰尘颗粒、旋转的紫藤花瓣以及蝉鸣引发的空间震动感。天道异象时,空气中会出现高浓度的金色光点粒子(Particle Effects)与轻微的空间扭曲。
色彩与影调
低饱和度的青灰色背景,与高饱和度的紫晶色、金色形成视觉反差。"
}
{动画风格,东方玄幻,赛璐璐着色,4k超清高品质,(视频为横屏,比例为16:9,)严禁出现未提到的其他人物或角色。