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"shot_number": "Shot_001",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: No dialogue. [SFX]: 环境中廉价酒碗碰撞的细微清脆声,沉重且急促的呼吸声此起彼伏,随后所有声音在这一刻陷入诡异的寂静。
Strictly No Music
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"prompt": "全景
镜头(Wide Shot)。画面呈现出一种绝对的时间凝固感。 ROLE_众手下 全体维持着围攻的攻击姿态,有人高举铁制刀刃,有人向前跨步,但身体肌肉完全锁死在半空中,没有任何物理位移。 ROLE_众手下 的面部肌肉紧绷,瞳孔放大,嘴巴微张,眉心紧锁,呈现出极度的愕然与惊恐。 ROLE_@dwsjsluofeng 负手而立,身姿笔挺如剑,面部没有任何肌肉起伏。 ROLE_@dwsjsfubo 维持着微躬的姿态,身体处于高度戒备状态。光线从窗棂斜射入内,将 ROLE_众手下 挥舞兵刃的影子长长地投射在地面上,影子的边缘极其锐利。空气中跳动的微尘在这一刻也仿佛静止。古代中式两层客栈大堂,格局方正开阔。地面由打磨平整的青砖铺就,砖缝间堆积着深褐色的陈年油垢;木质立柱呈现出干燥的深棕色,木纹清晰且伴有细微的裂纹。光影系统采用强烈的午后侧逆光,光线从左侧木质空格窗棂斜射入内,形成数道清晰的光轴(Tyndall effect),光质硬朗,在地面和墙壁上投射出锐利且深重的几何形阴影。空气中弥漫着高密度的漂浮灰尘粒子,在光柱中剧烈跳动,并混合着淡薄的廉价酒气。主色调为土黄色与灰黑色,对比度极高,营造出压抑、肃杀的影调。除了上述特指角色外,环境中充满模糊的匿名路人(Crowd Layer),他们手持各类钝器或刀具,形成拥挤且危险的围攻氛围。",