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"shot_number": "Shot_020",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: No dialogue. [SFX]: 兵刃撞击在无形屏障上发出的沉闷、低频震动声(Dull Thud),类似于重物击中水面后的回响。
Strictly No Music
",
"prompt": "全景
镜头(Wide Shot)。 ROLE_@dwsjsluofeng 立于中央,双臂处于放松状态垂在身体两侧,双眼微闭。围绕他身体四周的空气中,三名黑衣强盗各拿三柄刀劈砍,凭空产生了一层类似水波纹的、透明的同心圆涟漪(Fluid Ripple Effect)。兵刃悬停在半空无法寸进,与 ROLE_@dwsjsluofeng 的皮肤没有任何物理接触。冲击力导致周围地面的灰尘呈环状向外扩散,形成一圈可见的烟尘层。宏观结构为一座封闭的深宅大院,院门半掩。微观材质上,院门采用厚重的胡桃木,表面有常年风化产生的竖向开裂,门环为锈蚀的青铜。地面是由粗糙花岗岩铺设的天井,缝隙中长出凌乱杂草。光影系统以惨淡月光为主光源,光色冷白,将树影投射在灰白的墙面上,形成如怪兽般的扭曲形状。室内透出跳跃的、不稳定的昏黄烛光。空气中弥漫着冷冽的凉风与木材腐朽的气味。主色调为冷蓝、深灰与跳跃的暖黄,对比度极高。场景中除特指角色外,空无一人。"