镜头:对决最后一击采用时间切片技术——画面冻结在双猫交错瞬间,随后以0.1秒/帧的速率快速闪回2-3个关键动作残影(爪锋相击、斗笠碎裂、眼神交锋),每帧画面边缘有水墨炸墨迹扩散。
音效前置:黑屏前最后一帧,配一声古琴弦断的脆响,作为转场听觉锚点。
1-3秒
黑屏·呼吸的禅意
画面:纯黑画面中央,用淡墨(透明度5%-8%)缓慢浮现一行竖排小篆:"胜负已分,江湖未远",字体笔触如呼吸般时隐时现。
环境音:黑屏期间加入竹筏吃水声(低频水波)、远处渔歌(飘渺人声采样),在2秒结束时,加入一声竹篙点石的"咚"声,作为下一镜的启动信号。
3-10秒
竹筏·随波而逝
3-5秒入场与揭示
镜头:从黑屏中心点开始,画面如墨滴晕染般从中间向四周扩散"睁开",不是硬切,而是像眼睛睁开看到世界。初始视野仅为碗口大小,逐渐扩大至全画幅,模拟"意识苏醒"的主观视角。
构图:竹筏从画面下方1/4处入镜,采用低机位(水面高度),
镜头先做0.5秒快速后拉,让观众意识到"我在水上"。随后匀速上升至小猫腰部高度,展现其背对
镜头立于筏首。
动态:竹筏无动力漂流,速度设定为0.2m/s,竹节缝隙中有真实水流穿过,筏尾拖出V字形涟漪。小猫身体随水波有2-3cm的上下浮动,斗笠边缘垂下一缕打湿的毛发。
5-8秒光影与空间构建
光效:落日定为4K HDR动态光源,色温2800K,但用水墨滤镜饱和度降至15%,仅保留暖黄轮廓。光线穿过小猫斗笠形成放射状光束,在水面投下金色碎片倒影。
山峰:前方山峰采用分层渲染——近山用焦墨勾骨,中山用淡墨积染,远山用清墨晕染,每层间距200像素,营造纵深10公里的视错觉。山顶有0.5像素级雾气流以5秒/周期缓慢涌动。
水面:调用Bifrost流体解算,水面不是镜面,而是有0.3米级微波,反射率调至60%,同时保留墨色深浅变化。竹筏倒影边缘做0.2像素模糊,模拟水墨"洇开"效果。
8-10秒终极定格
镜头:从侧后方环绕至小猫左侧45度,速度30度/秒,在9.5秒时完全静止。此时小猫缓缓转身,斗笠掀起15度,露出单只眼睛,眼神从对决时的凌厉转为空寂。
终帧:画面定格在小猫侧脸与山水形成的黄金螺旋构图上。背景落日恰好落在斗笠尖端,形成光晕。水面倒影中,小猫身影与远山重叠,虚实难辨。此时加入全局0.1秒动态模糊,然后瞬间锐化至8K级毛发纤维可见。
全镜技术统一
水墨一致性:水面、天空、山体共享同一套Quixel笔刷库,确保笔触方向一致(自上而下,自左而右)。
风场逻辑:竹筏漂流方向与竹林场景风场反向,暗示空间转换。小猫毛发飘动方向为侧后方,风速降为1m/s,表现水面微风。
呼吸点:竹筏场景在5秒、7.5秒、9秒处各插入0.08秒微速
镜头,让观众有"眨眼"般的节奏感。