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"shot_number": "Shot_019",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 木门‘嘎吱’一声沉重地被拉合,随后是‘砰’的撞击声。柳如烟在门内用力推上木栓的摩擦声,院内重回死寂。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
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"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
写实生活化
镜头。柳如烟步履沉重地走进屋内并关门,动作中透着彻底的绝望。 (0s-5s) ROLE_@dwssmp01.dwsliuruyan 保持大步走动的姿态跨入门槛,她没有回头,背影在门框阴影中显得僵硬而消瘦。(5s-10s) 进入屋内后,她缓步转身,双手扣住两扇老旧木门的边缘,用力将其合拢。门板重重撞击,
镜头定格在紧闭的、带有黑色剥落漆皮的木门上。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-5s) ROLE_@dwssmp01.dwsliuruyan 跨入门槛,碎花衬衫的后背被汗水浸湿了一小块,色块颜色较深。(5s-10s) 转身关门时,她的眼神低垂,避开院内的光线,双手虎口处因为用力扣住门缘而产生明显的硬褶皱线条。\n\n
物理耦合与情绪投影
当门关上时,门框上方震落几缕细碎的白色土粉。院子里的 ROLE_@wangtiezhu1 看到门合拢,肩膀无力地垮下,影子在黄土地面上产生微弱的晃动。夕阳的红光随着门缝缩小,最终化为一道细线后熄灭。\n\n
技术运镜与物理仿真
固定中景(Medium Shot)。物理表现:Wood Vibration模拟门板撞击门框后的轻微余震。Falling Dust表现震落的线段状灰尘。阴影处理采用赛璐璐硬边平涂(Cel-shading)。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
固定中景。画面中心是那扇老旧的木门。ROLE_@dwssmp01.dwsliuruyan 身穿洗得发白的碎花旧衬衫,面色惨白。她站在门内侧,双手保持拉门姿态。院内背景中,ROLE_@wangtiezhu1 站在石桌旁,面朝木门,神色焦急且卑微,左脸颊红肿带有三道抓痕。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@wangtiezhu1 位于画面远端背景,影子被残阳拉得很长。ROLE_@dwszdh 站在石桌另一侧,作为背景剪影存在。Scenario B:院内除上述角色外空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
1980年代中国北方农村,典型的黄土高原风格农家院。院落被半人高的土坯墙环绕,墙头稀疏长着枯草。院心有一张粗糙的石桌和几个圆石凳。石桌边缘有硬朗的高光。地面是干燥的土黄色,带有手绘感的皴裂纹理。角色的碎花衣物图案简洁,阴影处采用色块平涂(Cell Shading)。铝制饭盒表面有极强的金属反射高光。傍晚酉时。侧逆光由画面左后方射入,主色调为鲜艳的夕阳红。角色轮廓有一层亮橙色的勾边线。阴影色块为深紫色或暗棕色,明暗交界线清晰,不带渐变,强调戏剧性的冲突感。风中飘过的尘土以简化的颗粒线条表示。夕阳的光柱中有几抹白色的丁达尔手绘光条。整体影调参考《大闹天宫》或80年代纪实类动画,色块饱满且质感怀旧。经典动漫高反差,主色为血红、深紫、土黄。画面边缘有轻微的色散效果(Chromatic Aberration),模拟老式胶片放映感。4K画质,但保持1980s手绘赛璐璐的质感。",
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"camera_movement": "Static",
"lens_protocol": "35mm Prime Lens",
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, watermark, logo, frame, running, jumping, shockwaves, impact lines, speed lines, 3D render, glowing eyes, modern interior, bright room."
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