{
"shot_number": "Shot_03",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 极具科技感的电子数据流汇聚声(Digital Data Stream Sound),清脆的界面展开音效(UI Pop-up),带有全息投影的震动感。
Strictly No Music
",
"prompt": "主观
镜头(POV Shot),模拟 ROLE_@dwsjsluofeng 的第一人称视角。画面中央的虚空中,无数淡蓝色的发光粒子(Glowing Particles)从空气中析出,迅速汇聚。这些粒子遵循某种算法逻辑,构建成流动的二进制数据流(Data Streams),最终凝结成一个半透明的、带有未来科技感但又不失玄幻色彩的系统面板(Holographic UI Panel)。面板悬浮在半空,边缘带有微弱的呼吸光效。透过半透明的面板,依然可以模糊地看到后方 ROLE_@dwsxiye 跪在地上的轮廓。面板上的光效照亮了周围飞舞的尘埃。坠龙崖底乱石滩。这是一个被时光遗忘的幽深峡谷底部,典型的传统动漫高品质背景画风(Cel Shaded Background)。宏观结构:四周是直插云霄的黑色玄武岩峭壁,岩石表面布满千年的风化裂痕与青苔,岩壁线条刚硬,带有手绘的笔触感。地面是乱石嶙峋的河滩,布满了大小不一的灰白色鹅卵石和断裂的枯木。微观材质:每一块石头的边缘都有清晰的勾线,石缝间生长着杂乱的枯黄野草,叶片边缘锐利。光影细节:正午的阳光从极高的崖顶缝隙中垂直投射下来(God Rays/Tyndall Effect),形成一道道明显的光柱,将幽暗的谷底切割成明暗分明的区域。亮部色彩高饱和,阴影部分呈现冷蓝紫色调。氛围粒子:空气中漂浮着大量被照亮的微尘粒子(Floating Dust)和细小的草屑,伴随着微风轻轻旋转。Scenario B(场景中除上述特指角色外,空无一人)。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["particle_aggregation", "volumetric_light_projection", "hologram_transparency"],
"camera_movement": "Handheld POV (Subtle Breathing Shake)",
"lens_protocol": "35mm Human Eye FOV",
"film_look": "Cool Blue Tone Overlay"
},
"negative_prompt": "face in shot, third person, solid interface, wooden sign, paper text, low resolution, pixelated, cartoon text bubble, messy ui, watermark, logo, signature, bad anatomy, specific clothing color."
}