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"shot_number": "Shot_15",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '带我去见你爷爷。' (声音极其柔和,去除了所有的压迫感,Close Mic近场收音体现亲近感) [SFX]: 脚步踩在碎石上的轻响(Soft Gravel Step),风声变得温暖和缓。
Strictly No Music
",
"prompt": "中景
镜头(Medium Shot)。ROLE_@dwsjsluofeng 向前迈出一步。随着这一步落下,他周身原本那种拒人于千里之外的冷冽气场仿佛瞬间消散。他的面部线条变得柔和,嘴角微微上扬,眼神中原本的淡漠被一种温和的探究所取代。他微微弯腰(Lean Forward),拉近了与
镜头的距离,仿佛在安抚一只受惊的小兽。
镜头焦点紧紧跟随他的面部移动。背景中的阳光似乎变得更加暖黄,不再刺眼。坠龙崖底乱石滩。这是一个被时光遗忘的幽深峡谷底部,典型的传统动漫高品质背景画风(Cel Shaded Background)。宏观结构:四周是直插云霄的黑色玄武岩峭壁,岩石表面布满千年的风化裂痕与青苔,岩壁线条刚硬,带有手绘的笔触感。地面是乱石嶙峋的河滩,布满了大小不一的灰白色鹅卵石和断裂的枯木。微观材质:每一块石头的边缘都有清晰的勾线,石缝间生长着杂乱的枯黄野草,叶片边缘锐利。光影细节:正午的阳光从极高的崖顶缝隙中垂直投射下来(God Rays/Tyndall Effect),形成一道道明显的光柱,将幽暗的谷底切割成明暗分明的区域。亮部色彩高饱和,阴影部分呈现冷蓝紫色调。氛围粒子:空气中漂浮着大量被照亮的微尘粒子(Floating Dust)和细小的草屑,伴随着微风轻轻旋转。Scenario B(场景中除上述特指角色外,空无一人)。",
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"physics_simulation": ["hair_sway_gentle", "cloth_movement_soft"],
"camera_movement": "Slow Dolly In combined with Tilt Down",
"lens_protocol": "50mm Standard Lens",
"film_look": "Warm Filter Shift"
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"negative_prompt": "scary face, angry, attacking, weapon, dirty clothes, stiff animation, modern background, text, watermark, bad anatomy, specific clothing color."
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