Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_

{
"shot_number": "Shot_003",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_SYSTEM_OS : '恭喜主人获得天阶上品兵器——赤焰枪。' (重音强调“赤焰枪”) [SFX]: 能量凝聚的嗡鸣声(Energy Buildup),空气被瞬间撕裂的爆破音(Pop),沉重的金属入手声(Heavy Metal Grip)。
Strictly No Music
",
"prompt": "中景镜头(Medium Shot)。ROLE_@dwsjsluofeng 将右臂抬起至胸前,掌心向上翻转(Palm Flip)。掌心上方原本空无一物的空气瞬间扭曲,产生强烈的手绘风格高光特效(2D VFX)。紧接着,一团红色的火焰粒子(Fire Particles)炸开,一把红色的长枪和一卷古朴的卷轴在光芒中凭空具象化(Materialize)。ROLE_@dwsjsluofeng 的手指迅速且有力地合拢,稳稳握住枪杆和卷轴,手背青筋微露,表现出物体的沉重感。衣袖因手臂的动作而产生相应的褶皱变化(Cloth Fold Change)。宏观场景设定为云城郊外的一处静谧疏林,整体视觉风格严格遵循90年代经典赛璐璐(Cel-Shaded)手绘动画美学,强调高饱和度与锐利的线条感。背景是手绘水彩质感的古老苍松与起伏的山丘,树干纹理采用硬朗的黑色勾线描绘。地面由黄褐色的土路与大面积平涂的青绿色草地构成,草叶边缘线条清晰。光影系统处于黄昏时刻,主光源为画面左侧射入的暖金橘色夕阳(Golden Hour),光质硬朗,在角色与物体表面形成边界分明的明暗交界线(Hard Shadow edge),阴影部分呈现高饱和度的深紫色或深蓝色以增强冷暖对比。空气中漂浮着稀疏的、手绘风格的白色光斑粒子,模拟丁达尔效应。微观材质上,摒弃写实PBR质感,所有物体表面(包括赤焰枪、丹药瓶)均表现为二次元平涂色块,高光呈现为白色的几何形状。根据场景控制指令(Scenario B),场景中除特指角色 ROLE_@dwsjsluofeng 和 ROLE_@dwsjsliumubai 外,背景完全空旷,空无一人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_out",
"physics_simulation": ["particle_effects", "cloth_simulation"],
"camera_movement": "Static Camera with Screen Shake on Impact",
"lens_protocol": "50mm Standard Lens",
"film_look": "Fujicolor Super HG 400 Anime Style"
},
"negative_prompt": "missing fingers, fused fingers, floating objects without grip, 3d render, realistic fire, text, watermark, subtitle, dialogue caption, speech bubble, logo."
}
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