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"shot_number": "Shot_006",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: 无对白。 [SFX]: 微风吹动衣袍的轻微猎猎声(Cloth Flapping),远处极微弱的鸟鸣。
Strictly No Music
",
"prompt": "中景
镜头(Medium Shot)。ROLE_@dwsjsluofeng 保持着绝对的静止与从容。面对徒弟的震惊,他只是极其缓慢地向下点了一下头(Slow Nod),动作幅度极小,仅有下巴的轻微位移。他的面部肌肉完全放松,眼神平静如水,没有任何情绪波动,展现出一种掌控全局的宗师气度。夕阳的金色光线打在他的侧脸,形成高对比度的阴阳脸效果(Chiaroscuro)。衣摆在风中轻轻飘动,节奏缓慢而富有韵律。宏观场景设定为云城郊外的一处静谧疏林,整体视觉风格严格遵循90年代经典赛璐璐(Cel-Shaded)手绘动画美学,强调高饱和度与锐利的线条感。背景是手绘水彩质感的古老苍松与起伏的山丘,树干纹理采用硬朗的黑色勾线描绘。地面由黄褐色的土路与大面积平涂的青绿色草地构成,草叶边缘线条清晰。光影系统处于黄昏时刻,主光源为画面左侧射入的暖金橘色夕阳(Golden Hour),光质硬朗,在角色与物体表面形成边界分明的明暗交界线(Hard Shadow edge),阴影部分呈现高饱和度的深紫色或深蓝色以增强冷暖对比。空气中漂浮着稀疏的、手绘风格的白色光斑粒子,模拟丁达尔效应。微观材质上,摒弃写实PBR质感,所有物体表面(包括赤焰枪、丹药瓶)均表现为二次元平涂色块,高光呈现为白色的几何形状。根据场景控制指令(Scenario B),场景中除特指角色 ROLE_@dwsjsluofeng 和 ROLE_@dwsjsliumubai 外,背景完全空旷,空无一人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear",
"physics_simulation": ["cloth_simulation"],
"camera_movement": "Static Tripod Shot",
"lens_protocol": "50mm Standard Lens",
"film_look": "Fujicolor Super HG 400 Anime Style"
},
"negative_prompt": "exaggerated expression, laughing, angry, 3d render, realistic, text, watermark, subtitle, dialogue caption, speech bubble, crowd, extra limbs."
}