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"shot_number": "Shot_023",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsliumubai : '多谢师尊,弟子记下了。' (深吸一口气,语气变得沉稳,压抑住内心的波澜) [SFX]: 布料摩擦声,躬身行礼的动作音效。
Strictly No Music
",
"prompt": "全景
镜头(Full Shot)。ROLE_@dwsjsliumubai 深吸一口气,闭上眼睛两秒,再次睁开时眼神已变得清明。他双手抱拳,对着 ROLE_@dwsjsluofeng 深深鞠了一躬(Deep Bow),动作标准且停顿有力,表现出对师尊话语的重视。他的影子投射在草地上,与树影交织在一起。此时环境光线进一步变暗,色彩对比度增强。宏观场景设定为云城郊外的一处静谧疏林,整体视觉风格严格遵循90年代经典赛璐璐(Cel-Shaded)手绘动画美学,强调高饱和度与锐利的线条感。背景是手绘水彩质感的古老苍松与起伏的山丘,树干纹理采用硬朗的黑色勾线描绘。地面由黄褐色的土路与大面积平涂的青绿色草地构成,草叶边缘线条清晰。光影系统处于黄昏时刻,主光源为画面左侧射入的暖金橘色夕阳(Golden Hour),光质硬朗,在角色与物体表面形成边界分明的明暗交界线(Hard Shadow edge),阴影部分呈现高饱和度的深紫色或深蓝色以增强冷暖对比。空气中漂浮着稀疏的、手绘风格的白色光斑粒子,模拟丁达尔效应。微观材质上,摒弃写实PBR质感,所有物体表面(包括赤焰枪、丹药瓶)均表现为二次元平涂色块,高光呈现为白色的几何形状。根据场景控制指令(Scenario B),场景中除特指角色 ROLE_@dwsjsluofeng 和 ROLE_@dwsjsliumubai 外,背景完全空旷,空无一人。",
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"physics_simulation": ["cloth_gravity_simulation"],
"camera_movement": "Slow Pull Back",
"lens_protocol": "35mm Standard Lens",
"film_look": "Fujicolor Super HG 400 Anime Style"
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"negative_prompt": "casual, standing straight, 3d render, realistic, text, watermark, subtitle, dialogue caption, speech bubble, logo, modern objects."
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