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"shot_number": "Shot_016",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsliumubai : '弟子自己对付他!' (语气斩钉截铁,音量突然提高,充满决绝) [SFX]: 拳头用力握紧的骨骼脆响(Bone Cracking),猛然抬头的破风声。
Strictly No Music
",
"prompt": "急速变焦
镜头(Crash Zoom)推向 ROLE_@dwsjsliumubai 的面部。他原本低垂的头猛然抬起,眼神中的恐惧完全消散,取而代之的是两团燃烧般的怒火与坚定(Determined Glare)。他的眉毛紧紧锁在一起,嘴角下沉,牙关紧咬。同时,画面切入一个手部特写的分屏(Split Screen effect optional, or focus on action sequence): 他的右手五指猛地向掌心收拢,用力握成拳头,手背青筋暴起(Veins Popping)。画面背景的色彩瞬间变得更加浓郁深沉,仿佛回应着他内心的激荡。宏观场景设定为云城郊外的一处静谧疏林,整体视觉风格严格遵循90年代经典赛璐璐(Cel-Shaded)手绘动画美学,强调高饱和度与锐利的线条感。背景是手绘水彩质感的古老苍松与起伏的山丘,树干纹理采用硬朗的黑色勾线描绘。地面由黄褐色的土路与大面积平涂的青绿色草地构成,草叶边缘线条清晰。光影系统处于黄昏时刻,主光源为画面左侧射入的暖金橘色夕阳(Golden Hour),光质硬朗,在角色与物体表面形成边界分明的明暗交界线(Hard Shadow edge),阴影部分呈现高饱和度的深紫色或深蓝色以增强冷暖对比。空气中漂浮着稀疏的、手绘风格的白色光斑粒子,模拟丁达尔效应。微观材质上,摒弃写实PBR质感,所有物体表面(包括赤焰枪、丹药瓶)均表现为二次元平涂色块,高光呈现为白色的几何形状。根据场景控制指令(Scenario B),场景中除特指角色 ROLE_@dwsjsluofeng 和 ROLE_@dwsjsliumubai 外,背景完全空旷,空无一人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["muscle_tension"],
"camera_movement": "Crash Zoom",
"lens_protocol": "85mm to 135mm Zoom",
"film_look": "Fujicolor Super HG 400 Anime Style"
},
"negative_prompt": "scared, crying, weak, 3d render, realistic, text, watermark, subtitle, dialogue caption, speech bubble, logo, relaxed hands."
}