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"shot_number": "Shot_003",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Narrator]: '在一个路边摊前,站着一个衣着华丽的少年。' (旁白语调带有一丝引出主角的郑重感) [SFX]: 周围人群喧闹声依旧,但主角周围仿佛有静音力场,没有衣物摩擦声,突显静止感。
Strictly No Music
",
"prompt": "全景
镜头(Full Shot)。画面呈现出强烈的动静对比。ROLE_@dwsjsliumubai 站在路边摊前,背对或侧对
镜头,身体保持绝对静止(Absolutely Static),如同定格动画中的一帧,连衣角都似乎凝固了。与之相对的是,背景中的路人(Crowd Layer)依然在正常走动(双脚扎实踩地,无滑步),形成流动的背景板。摄像机执行极其缓慢、优雅的横向滑轨运动(Slow Dolly / Truck Left),利用前景遮挡物(如飘动的旗帜或路过的行人)制造视差(Parallax),从而立体地
“揭示”出这位静止的少年。这种
运镜方式强化了他在嘈杂环境中的独立与高贵。光影稳定地笼罩在他身上,丝绸衣物的质感在微动的
镜头下闪烁着细腻的光泽。宏观环境结构定位为云城(Cloud City)的主干道,建筑风格为典型的东方玄幻古风(Ancient Eastern Fantasy)。街道宽阔,由巨大的青色条石(Bluestone Pavement)铺就,路面略有起伏,石缝间生长着微小的青苔。街道两侧排列着密集的木质两层建筑,飞檐翘角(Flying Eaves),挂着写有
“丹”、
“器”、
“灵”等古篆字的锦缎旗帜。微观材质上,摊位的木板呈现出陈旧的深褐色包浆纹理(Aged Wood Texture),灵草道具具备晶莹剔透的植物表面散射质感(Subsurface Scattering)。光影系统设定为日间强光(Daylight),主光源来自左上方45度,光质硬朗(Hard Light),投射出清晰锐利的建筑与人物阴影,阴影密度为0.7。氛围粒子系统全开,空气中漂浮着高密度的金黄色尘埃粒子(Volumetric Dust)和小贩蒸笼产生的白色水雾(Steam),丁达尔效应(God Rays)在建筑间隙清晰可见。色彩与影调采用高饱和度、高对比度的赛璐璐风格(Cel-Shaded Style),强调明暗交界线。场景中除关键角色外,环境人群指令执行Scenario A(繁华):背景层填充大量模糊的匿名路人,形成拥挤热闹的视觉壁垒。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear_camera_static_subject",
"physics_simulation": ["contrast_static_vs_dynamic", "parallax_effect"],
"camera_movement": "Slow Truck Left / Parallax Slide",
"lens_protocol": "85mm Telephoto Lens",
"film_look": "Traditional Anime Style, Classic, Retro Nostalgic, Cel-Shaded, High Quality"
},
"negative_prompt": "moving character, walking character, sliding feet, floating people, shaking camera, blurry subject, text, watermark, subtitle, logo, signature, frame border, bad anatomy, missing limbs, dialogue caption, speech bubble."
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