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"shot_number": "Shot_024",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '接下来你先找个客栈住下...提防着你身边几人。' (语气温和关切,转为低沉的叮嘱) [SFX]: 手掌拍打肩膀的闷响(Pat),衣服摩擦声。
Strictly No Music
",
"prompt": "特写
镜头(Close Up)聚焦于 ROLE_@dwsjsluofeng 的大手轻轻拍在 ROLE_@dwsjsliumubai 的肩膀上。动作充满力量感与安抚意味(Gentle Pat)。随后
镜头沿着手臂向上摇(Tilt Up)至 ROLE_@dwsjsluofeng 的面部。他微微低头,眼神中带着长辈的关怀与谋略者的深沉。ROLE_@dwsjsliumubai 在画面边缘重重地点头。背景中最后的一抹夕阳余晖映照在两人的脸侧。宏观场景设定为云城郊外的一处静谧疏林,整体视觉风格严格遵循90年代经典赛璐璐(Cel-Shaded)手绘动画美学,强调高饱和度与锐利的线条感。背景是手绘水彩质感的古老苍松与起伏的山丘,树干纹理采用硬朗的黑色勾线描绘。地面由黄褐色的土路与大面积平涂的青绿色草地构成,草叶边缘线条清晰。光影系统处于黄昏时刻,主光源为画面左侧射入的暖金橘色夕阳(Golden Hour),光质硬朗,在角色与物体表面形成边界分明的明暗交界线(Hard Shadow edge),阴影部分呈现高饱和度的深紫色或深蓝色以增强冷暖对比。空气中漂浮着稀疏的、手绘风格的白色光斑粒子,模拟丁达尔效应。微观材质上,摒弃写实PBR质感,所有物体表面(包括赤焰枪、丹药瓶)均表现为二次元平涂色块,高光呈现为白色的几何形状。根据场景控制指令(Scenario B),场景中除特指角色 ROLE_@dwsjsluofeng 和 ROLE_@dwsjsliumubai 外,背景完全空旷,空无一人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["cloth_interaction"],
"camera_movement": "Tilt Up from Shoulder to Face",
"lens_protocol": "85mm Macro Lens",
"film_look": "Fujicolor Super HG 400 Anime Style"
},
"negative_prompt": "violent action, hitting, 3d render, realistic, text, watermark, subtitle, dialogue caption, speech bubble, logo, extra hands."
}