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"shot_number": "Shot_025",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsliumubai : '师尊,这是弟子的一点心意...弟子也不知这是何物,只感觉它不是凡物。' (语气诚恳,略带羞涩,因为送的东西看起来很寒酸) [SFX]: 粗糙的草根摩擦手掌的沙沙声,风吹树叶的背景音。
Strictly No Music
",
"prompt": "特写
镜头(Close Up)聚焦于 ROLE_@dwsjsliumubai 的双手。他的手心里捧着一截看起来干枯、扭曲、沾满泥土的褐色草根(Dry Root)。这截草根外表极不起眼,甚至像是一块废弃的木柴,与之前出现的华丽法宝形成强烈反差。
镜头焦点锁定在草根粗糙的纹理上,使用微距(Macro)展示其表面的泥土颗粒和干燥的裂纹。背景是模糊的 ROLE_@dwsjsliumubai 期待又忐忑的脸庞。光线从侧面打入,在草根表面形成硬朗的阴影。宏观场景设定为云城郊外的一处静谧疏林,整体视觉风格严格遵循90年代经典赛璐璐(Cel-Shaded)手绘动画美学,强调高饱和度与锐利的线条感。背景是手绘水彩质感的古老苍松与起伏的山丘,树干纹理采用硬朗的黑色勾线描绘。地面由黄褐色的土路与大面积平涂的青绿色草地构成,草叶边缘线条清晰。光影系统处于黄昏时刻,主光源为画面左侧射入的暖金橘色夕阳(Golden Hour),光质硬朗,在角色与物体表面形成边界分明的明暗交界线(Hard Shadow edge),阴影部分呈现高饱和度的深紫色或深蓝色以增强冷暖对比。空气中漂浮着稀疏的、手绘风格的白色光斑粒子,模拟丁达尔效应。微观材质上,摒弃写实PBR质感,所有物体表面(包括赤焰枪、丹药瓶)均表现为二次元平涂色块,高光呈现为白色的几何形状。根据场景控制指令(Scenario B),场景中除特指角色 ROLE_@dwsjsluofeng 和 ROLE_@dwsjsliumubai 外,背景完全空旷,空无一人。",
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"camera_movement": "Static Macro Shot",
"lens_protocol": "100mm Macro Lens",
"film_look": "Fujicolor Super HG 400 Anime Style"
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"negative_prompt": "glowing object, magical effects, gold, gems, 3d render, realistic, text, watermark, subtitle, dialogue caption, speech bubble, logo."
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