合规前提
:画面右下角固定显示白色半透明
“AI Generated” 标识(字号 16px,带浅黑描边),内嵌 C2PA 元数据;无真实品牌标识、无侵权元素、无危险场景(赛道 / 山地均为封闭安全区域),产品优势表述客观(基于功能差异,无夸大对比)
整体参数
:总时长 15 秒,25fps,1080P 分辨率,画面高饱和高动态,色调偏竞技冷调(色温 5000K),
镜头跟随流畅无抖动
分镜头详细拆解
:
0-3s(起因・赛前集结,3 秒):
场景:封闭人工赛道 + 山地混合场地(左侧是沥青材质环形赛道,右侧是模拟山地的碎石坡 + 浅沟障碍,周围无行人,安全封闭)
动作:红黑英雄风八轮遥控车(主角)居中停放,两侧分别是 2 辆不知名赛车(蓝色四轮赛车、黄色六轮赛车,无品牌 logo,仅做颜色 / 轮组区分);
镜头从高空俯拍,缓慢下移聚焦三辆车,营造
“对决” 氛围
镜头:俯拍转平拍,三辆车前轮同时轻微转动,主角车
“恶魔眼” 双红光提前亮起(亮度 90%,辨识度拉满)
3-6s(发展・赛道冲刺,3 秒):
镜头 1
(3-4.5s,跟拍):
“比赛开始” 暗示(无文字,通过车轮突然加速体现),
镜头跟拍主角车 —— 切换
“高速模式”,八轮展开放平,沿沥青赛道快速冲刺(车速约 15cm/s),红色灯光在地面划出流畅轨迹,瞬间超越蓝色四轮赛车
镜头 2
(4.
5-6s,侧拍对比):侧拍视角,蓝色四轮赛车因弯道离心力轻微打滑,黄色六轮赛车紧随主角车后方;主角车通过弯道时,八轮同步调整抓地力(物理反馈真实),无漂移危险动作
6-9s(高潮・山地破障,3 秒):
镜头 1
(6-7.5s,特写):赛道衔接山地障碍,黄色六轮赛车尝试攀爬碎石坡(坡度 30°),车轮打滑停滞;主角车切换
“攀爬模式”,八轮收缩倾斜 35°,防滑轮纹紧抓碎石,红色灯光在坡上划出爬坡轨迹,轻松登顶
镜头 2
(7.
5-9s,慢
镜头):1.5 倍慢
镜头,聚焦主角车穿越浅沟障碍(沟宽 8cm)—— 八轮交替发力,车身平稳跨越,而蓝色四轮赛车卡在沟边无法脱困;主角车
“恶魔眼” 红光闪烁 1 次(提示模式稳定)
9-12s(转折・全速反超,3 秒):
镜头:低角度贴地跟拍,主角车从山地障碍驶出,立刻切换回
“高速模式”,八轮快速展开,沿山地平缓段全速冲刺,红色灯光拖出长轨迹,彻底拉开与两辆对手车的距离(黄色六轮赛车刚爬完碎石坡,蓝色四轮赛车仍在沟边调整)
细节:主角车车身无颠簸,轮组对不同地形的适应性清晰展现
12-15s(结局・夺冠定格,3 秒):
镜头 1
(12-13.5s):主角车率先冲过终点线(终点线为彩色胶带,无侵权标识),停在终点区,
“恶魔眼” 红光快速闪烁 3 次(庆祝获胜)
镜头 2
(13.
5-15s镜头拉远至中景,两辆对手车陆续赶到终点(蓝色四轮赛车落后 1.5 米,黄色六轮赛车落后 1 米);主角车位于画面中心,八轮轻微转动,右下角
“AI Generated” 标识清晰可见,无贬低对手车的表述,仅体现功能优势
视觉细节补充
:赛道沥青有轻微纹理,山地碎石大小均匀(无尖锐棱角),主角车爬坡时轮组与碎石的摩擦痕迹真实;红色灯光轨迹随车速变化(高速时轨迹更长,爬坡时轨迹更短),增强画面动感