Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_02

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"shot_number": "Shot_021",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 嘈杂的桌椅翻倒声(Crash),酒坛碎裂声。 [SFX]: 沉重的落地声(Thud-Thud),伴随兵器碰撞的金属音。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
屋内冲出数名大汉,ROLE_@dwsjslidadao 和 ROLE_Enemy_Spike 飞身跃出,重重落在 ROLE_@brzhaohu 身旁,激起烟尘。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 庭院内的喽啰们惊慌中踢翻了石桌,酒水四溅。ROLE_@dwsjslidadao 和 ROLE_Enemy_Spike 从二楼回廊跳下。(3s-6s)两人落地,膝盖微曲卸力,地面石板龟裂。ROLE_@brzhaohu 躲在两人身后,大口喘息,手指着门口方向。(6s-10s) 三人迅速调整站位,形成防御三角阵型,兵器一致对外,眼神凶狠。\n\n
物理耦合与情绪投影
落地的冲击波震起了地面的枯叶和碎石。打翻的酒坛流出的酒液打湿了喽啰们的鞋底,踩出湿润的脚印。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用摇镜头(Pan Shot)配合推镜。先展示庭院的混乱全景,然后快速推向三人组。Dust Simulation(灰尘解算)表现落地的力度。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为全景转中景。画面背景是庭院回廊和燃烧的火把。画面中央是 ROLE_@brzhaohu (中)、ROLE_@dwsjslidadao (左,持大刀)、ROLE_Enemy_Spike (右,持双刺)。三人面朝画面前方(大门方向)。光线是橙红色的火光,照亮他们狰狞的脸部。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
其他喽啰在画面边缘冲向侧面(去拦截福伯)。ROLE_@dwsjsluofeng (画外) 在正前方。[人群填充层]:Scenario A - 庭院内充满打手,背景嘈杂混乱。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
深宅大院内部的天井庭院。四面是两层的木质回廊,挂着褪色的红灯笼。庭院中央有一棵枯死的老槐树和几张石桌。地面铺着青石板,缝隙中杂草丛生。
微观材质
赛璐璐(Cel Shading)风格。石桌上摆满了打翻的酒坛,流出的酒液(Liquid Texture)在火光下反光。地面散落着鸡骨头和碎瓷片。
光影系统
夜间19:35。复杂混合光照。主光为冷月光(Cool Moonlight)从上方洒下。辅光为四周乱舞的火把(Warm Torchlight)和灯笼,形成剧烈的暖色光斑。剑气将带来紫色的瞬态光源。
氛围与粒子
混乱激烈的战斗氛围。空气中弥漫着酒气和尘土。火把燃烧产生的烟雾(Smoke)和火星(Sparks)四处飘散。
色彩与影调
高饱和度的Teal & Orange(青橙色调)。月光的青与火光的橙形成视觉冲突,紫色剑气作为破局色。
人群控制
Scenario A:庭院内聚集着7-8名喽啰(Minions),身穿杂乱的短打,手持兵器,表情狰狞,处于混乱的战斗冲锋状态。\"",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_out",
"physics_simulation": [
"rigid_body_destruction",
"fluid_dynamics",
"particle_dust"
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"camera_movement": "Pan and Push",
"lens_protocol": "24mm Wide Angle",
"film_look": "Retro Anime Style with Action Lines"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, static characters, clean ground, calm atmosphere, modern weapons, guns, text, watermark, bad anatomy."
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