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"shot_number": "Shot_002",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 脖颈骨骼转动时发出的脆响
“咔咔”声,清晰可闻。(第3秒) [SFX]: 沉重的呼吸声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsfubo 僵硬地转动脖子,眼神中充满不可置信。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsfubo 背对
镜头,身体保持防御姿态的僵直,头部开始极其缓慢地向右侧转动。(3s-7s) 随着骨骼的脆响,ROLE_@dwsjsfubo 的侧脸完全展露,瞳孔收缩如针,嘴唇因极度惊愕而微微张开。(7s-10s) ROLE_@dwsjsfubo 的视线死死锁定在画外的 ROLE_@dwsjsluofeng 身上,喉结艰难地上下滚动一次。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsjsfubo 转头时,颈部的肌肉线条紧绷隆起,带动衣领轻微摩擦。他的额角流下一滴冷汗,划过粗糙的皮肤滴落。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用中景(Medium Shot),背面侧拍。焦点始终跟随 ROLE_@dwsjsfubo 的面部转动。Anime Style Lineart(动漫描边)强调人物轮廓。Sweat Drop Effect(汗滴特效)表现紧张感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中景。ROLE_@dwsjsfubo 位于画面左侧三分之一处,背对
镜头,面朝画面右后方。他身穿深灰色布袍,身形佝偻但结实。此时他站在大堂边缘阴影处,半张脸在阳光下,半张脸在阴影中。ROLE_@dwsjsfubo 处于防御姿态,双腿微曲,双手握拳垂在身侧。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现
镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng (画外) 位于 ROLE_@dwsjsfubo 视线方向。ROLE_@brzhaohu 瘫软在画面右下角的地面背景中,模糊处理(Out of Focus),身体还在轻微颤抖。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
古代客栈一楼大堂,典型的明清木结构建筑。空间宽敞,由粗大的红漆圆柱支撑。地面铺着灰色的方砖,缝隙间积满陈年灰尘。大堂中心区域异常空旷,四周阴影处略显压抑。
微观材质
赛璐璐(Cel Shading)风格渲染,保留手绘线条感。木质纹理简化但清晰,地面方砖有明显的磨损痕迹。空气中漂浮着肉眼可见的高密度尘埃颗粒。
光影系统
正午强烈的阳光从雕花窗格射入,形成数道清晰的丁达尔光柱(God Rays/Tyndall Effect),将大堂切割成明暗分明的区域。亮部接近过曝(High Key),暗部深邃冷调,形成强烈的明暗反差。
氛围与粒子
空气中弥漫着尚未完全散去的血腥味(视觉化为淡淡的红色滤镜残留)。尘埃在光柱中剧烈翻滚。死一般的寂静。
色彩与影调
复古怀旧动漫色调(90s Anime Style),高饱和度,胶片颗粒感(Film Grain)。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人,无任何路人或闲杂人等。\"",
"technical_parameters": {
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"physics_simulation": [
"cloth_simulation",
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"liquid_simulation"
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"camera_movement": "Pan Right",
"lens_protocol": "Standard Anime Lens",
"film_look": "Retro Anime Style with Film Grain"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, modern clothing, smiling, happy, relaxed, bright lighting everywhere, low contrast, text, watermark, bad anatomy, extra fingers."
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