Sora提示词:{ "shot_number": "Sh

{
"shot_number": "Shot_003",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Voiceover]: ROLE_@dwsjsfubo (OS): '这是什么手段?老奴甚至没看见宗主抬一下手……' (极度惊愕,混响效果) [SFX]: 心跳声如同擂鼓般沉重 (Thump-Thump)。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsfubo 的面部特写,展示内心极度的震撼与恐惧。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsfubo 的眼睛瞪大到极限,眼球微颤,瞳孔中倒映着前方空无一物的虚空。(3s-7s) 随着内心独白的进行,ROLE_@dwsjsfubo 的嘴角不受控制地抽动,试图合拢却又无力张开。(7s-10s) 眼神中流露出对 ROLE_@dwsjsluofeng 力量的敬畏,呼吸急促导致鼻翼快速翕动。\n\n
物理耦合与情绪投影
随着心跳加速,ROLE_@dwsjsfubo 额头的血管微微搏动。一阵穿堂风吹过,吹动他鬓角的几缕白发(Hair Physics)和胡须。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为大特写(Extreme Close Up),聚焦于 ROLE_@dwsjsfubo 的双眼。背景高度虚化(Bokeh)。Cel Shading Hard Shadow(赛璐璐硬阴影)刻画脸部皱纹的深度,强化老漫风格。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为大特写。ROLE_@dwsjsfubo 面部占据画面主要区域,面朝画面右前方。光线从左侧打在脸上,形成高反差的阴阳脸。他的皮肤粗糙,布满皱纹,肤色黝黑。状态延续上一镜,满脸冷汗,神情惊恐。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景模糊不可辨,仅通过色块暗示客栈大堂的木质结构。其他角色不在画面内。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
古代客栈一楼大堂,典型的明清木结构建筑。空间宽敞,由粗大的红漆圆柱支撑。地面铺着灰色的方砖,缝隙间积满陈年灰尘。大堂中心区域异常空旷,四周阴影处略显压抑。
微观材质
赛璐璐(Cel Shading)风格渲染,保留手绘线条感。木质纹理简化但清晰,地面方砖有明显的磨损痕迹。空气中漂浮着肉眼可见的高密度尘埃颗粒。
光影系统
正午强烈的阳光从雕花窗格射入,形成数道清晰的丁达尔光柱(God Rays/Tyndall Effect),将大堂切割成明暗分明的区域。亮部接近过曝(High Key),暗部深邃冷调,形成强烈的明暗反差。
氛围与粒子
空气中弥漫着尚未完全散去的血腥味(视觉化为淡淡的红色滤镜残留)。尘埃在光柱中剧烈翻滚。死一般的寂静。
色彩与影调
复古怀旧动漫色调(90s Anime Style),高饱和度,胶片颗粒感(Film Grain)。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人,无任何路人或闲杂人等。\"",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in",
"physics_simulation": [
"hair_physics",
"subsurface_scattering"
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"camera_movement": "Slow Zoom In",
"lens_protocol": "85mm Portrait Lens",
"film_look": "Retro Anime Style with Film Grain"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, smiling, calm, closed eyes, bright background, modern elements, text, watermark, bad anatomy."
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