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"shot_number": "Shot_023",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 极高频的金属出鞘声(Shiing!),清脆刺耳。 [SFX]: 能量激荡的嗡鸣声(Humming),仿佛空间被割裂。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
紫霄剑出鞘的特写瞬间,紫色的能量光芒爆发,照亮了半个庭院。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 手指扣住剑柄,拇指推动剑格。剑身露出的一寸位置爆发出刺眼的紫光。(3s-7s) 猛然拔剑,一道完美的紫色新月形剑气(Purple Crescent Arc)横扫而出,划破夜空。(7s-10s) 剑气未消,画面定格在剑尖指向前方、残影滞留的瞬间。周围的火把光芒被紫光压制。\n\n
物理耦合与情绪投影
剑气爆发瞬间,周围悬浮的灰尘和烟雾被瞬间吹散,形成一个真空区域(Vacuum Zone)。紫光照亮了 ROLE_@dwsjsluofeng 冷峻的侧脸。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为动态特写。配合拔剑动作进行极速的横摇(Whip Pan)。Glow Effect(发光特效)强化紫霄剑的神兵质感。Color Grading瞬间偏移向紫色调。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为特写。ROLE_@dwsjsluofeng 的手部和剑柄是视觉中心。背景是虚化的、被染成紫色的庭院环境。剑身通体流转着紫色的电弧(Lightning Arc)。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现
镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
敌人被紫光照亮,表情惊恐(背景虚化)。[人群填充层]:Scenario A - 庭院内充满打手,背景嘈杂混乱。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
深宅大院内部的天井庭院。四面是两层的木质回廊,挂着褪色的红灯笼。庭院中央有一棵枯死的老槐树和几张石桌。地面铺着青石板,缝隙中杂草丛生。
微观材质
赛璐璐(Cel Shading)风格。石桌上摆满了打翻的酒坛,流出的酒液(Liquid Texture)在火光下反光。地面散落着鸡骨头和碎瓷片。
光影系统
夜间19:35。复杂混合光照。主光为冷月光(Cool Moonlight)从上方洒下。辅光为四周乱舞的火把(Warm Torchlight)和灯笼,形成剧烈的暖色光斑。剑气将带来紫色的瞬态光源。
氛围与粒子
混乱激烈的战斗氛围。空气中弥漫着酒气和尘土。火把燃烧产生的烟雾(Smoke)和火星(Sparks)四处飘散。
色彩与影调
高饱和度的Teal & Orange(青橙色调)。月光的青与火光的橙形成视觉冲突,紫色剑气作为破局色。
人群控制
Scenario A:庭院内聚集着7-8名喽啰(Minions),身穿杂乱的短打,手持兵器,表情狰狞,处于混乱的战斗冲锋状态。\"",
"technical_parameters": {
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"physics_simulation": [
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"camera_movement": "Whip Pan",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Retro Anime Style with Neon Glow"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, dull colors, no effects, slow motion, text, watermark, bad anatomy, sword handle distinct from hand."
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