Sora提示词:{ "shot_number": "Shot

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"shot_number": "Shot_004",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 急促、不规律的喘息声,衣物摩擦地面的沙沙声。(第4秒起) [Dialogue]: ROLE_@brzhaohu : '我...我那么多手下呢?' (声音颤抖,带哭腔)
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@brzhaohu 瘫软在地,双手在空中无助地挥舞虚抓。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@brzhaohu 坐在地上,身体向后挪动,双手在空中胡乱抓握,仿佛想抓住那些消失的人。(3s-7s) ROLE_@brzhaohu 猛地转头看向四周,眼白布满红血丝,嘴唇发白颤抖,说出台词。(7s-10s) 他的双手无力地垂下,砸在地面上激起一小圈灰尘,整个人陷入崩溃。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@brzhaohu 的剧烈动作搅动了地面的积灰,形成贴地的烟尘(Ground Dust)。他的汗水浸湿了鬓角的头发,黏在脸颊上。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用俯拍(High Angle Shot),强调 ROLE_@brzhaohu 的渺小与无助。镜头带有轻微的晃动(Handheld Shake),模拟心理的不安。Speed Lines(速度线)在惊恐转头时隐约出现。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为俯拍全景转中景。ROLE_@brzhaohu 位于画面中央,瘫坐在灰色的方砖地面上。他身穿深色劲装,衣服凌乱不堪。周围散落着几片碎裂的桌椅木片。光线从上方斜射,将他的影子拉得很长且扭曲。ROLE_@brzhaohu 满脸冷汗,瞳孔扩散。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng (画外) 的影子投射在 ROLE_@brzhaohu 面前的地面上,形成压迫感。ROLE_@dwsjsfubo (画外) 在后方。 [人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
古代客栈一楼大堂,典型的明清木结构建筑。空间宽敞,由粗大的红漆圆柱支撑。地面铺着灰色的方砖,缝隙间积满陈年灰尘。大堂中心区域异常空旷,四周阴影处略显压抑。
微观材质
赛璐璐(Cel Shading)风格渲染,保留手绘线条感。木质纹理简化但清晰,地面方砖有明显的磨损痕迹。空气中漂浮着肉眼可见的高密度尘埃颗粒。
光影系统
正午强烈的阳光从雕花窗格射入,形成数道清晰的丁达尔光柱(God Rays/Tyndall Effect),将大堂切割成明暗分明的区域。亮部接近过曝(High Key),暗部深邃冷调,形成强烈的明暗反差。
氛围与粒子
空气中弥漫着尚未完全散去的血腥味(视觉化为淡淡的红色滤镜残留)。尘埃在光柱中剧烈翻滚。死一般的寂静。
色彩与影调
复古怀旧动漫色调(90s Anime Style),高饱和度,胶片颗粒感(Film Grain)。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人,无任何路人或闲杂人等。\"",
"technical_parameters": {
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"physics_simulation": [
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"wet_surface_reflection"
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"camera_movement": "Handheld Shake",
"lens_protocol": "35mm Wide Angle",
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, calm, standing, clean clothes, bright lighting everywhere, modern floor, text, watermark, bad anatomy, extra limbs."
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