Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_005",

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"shot_number": "Shot_005",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@brzhaohu : '见鬼了……怎么眨眼就没了?这就是个魔鬼!' (语气语无伦次,带着神经质的颤抖) [SFX]: 牙齿打颤的格格声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@brzhaohu 缩成一团,双手抱头,眼神涣散地盯着地面的虚空,陷入自我崩溃的呓语。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@brzhaohu 的身体剧烈哆嗦,眼球在眼眶内极速左右扫视(Saccadic Movement),仿佛看到无数鬼影。(3s-7s) 他猛地抬起头,眼神聚焦在镜头前方的虚空,瞳孔收缩如针,嘴唇发白且快速开合,吐出“魔鬼”二字。(7s-10s) 说完后他再次抱头,指甲深深嵌入头皮,发出痛苦的闷哼。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@brzhaohu 的颤抖带动身上的金属扣件发出细碎的撞击声。地面的灰尘因他的哆嗦而微微震动。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用荷兰角(Dutch Angle)倾斜构图,角度约30度,表现人物内心的极度失衡与疯狂。镜头伴随不规则的抖动(Shaky Cam)。Cel Shading风格刻画扭曲的面部表情。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为特写。ROLE_@brzhaohu 位于画面中央,蜷缩在客栈大堂的灰色方砖地上。光线昏暗,只有一道细微的光斑打在他的左眼上,使表情显得更加狰狞。他浑身冷汗,头发湿漉漉地贴在头皮上,深色劲装上沾满了灰尘。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景是大堂模糊的桌椅腿和阴影。ROLE_@dwsjsluofeng (画外) 的压迫感通过光影投射表现。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
古代客栈一楼大堂,典型的明清木结构建筑。空间宽敞,由粗大的红漆圆柱支撑。地面铺着灰色的方砖,缝隙间积满陈年灰尘。大堂中心区域异常空旷,四周阴影处略显压抑。
微观材质
赛璐璐(Cel Shading)风格渲染,保留手绘线条感。木质纹理简化但清晰,地面方砖有明显的磨损痕迹。空气中漂浮着肉眼可见的高密度尘埃颗粒。
光影系统
正午强烈的阳光从雕花窗格射入,形成数道清晰的丁达尔光柱(God Rays/Tyndall Effect),将大堂切割成明暗分明的区域。亮部接近过曝(High Key),暗部深邃冷调,形成强烈的明暗反差。
氛围与粒子
空气中弥漫着尚未完全散去的血腥味(视觉化为淡淡的红色滤镜残留)。尘埃在光柱中剧烈翻滚。死一般的寂静。
色彩与影调
复古怀旧动漫色调(90s Anime Style),高饱和度,胶片颗粒感(Film Grain)。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人,无任何路人或闲杂人等。\"",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": [
"hair_physics",
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"camera_movement": "Handheld Shake + Dutch Angle",
"lens_protocol": "50mm Standard Lens",
"film_look": "Retro Anime Style with Film Grain"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, calm, smiling, straight horizon, bright lighting everywhere, clean clothes, modern floor, text, watermark, bad anatomy, extra limbs."
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