{
"shot_number": "Shot_026",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@brzhaohu & ROLE_@dwsjslidadao & ROLE_Enemy_Spike : '怎么可能?' (三人齐声,语气重叠,充满惊恐与不可置信) [SFX]: 骨骼因用力过猛而发出的嘎吱声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
三人保持着攻击姿态,但表情瞬间崩坏,瞳孔剧烈收缩,满脸冷汗滑落。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 三人的脸部特写拼接或同框。原本狰狞的表情凝固,转为错愕。(3s-7s) 他们的嘴巴不由自主地张大,眼球震颤,齐声喊出台词。汗水瞬间布满额头。(7s-10s) 身体开始因恐惧而颤抖,试图抽回兵器,但兵器仿佛被磁铁吸住一般纹丝不动。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@brzhaohu 的牙齿在打颤。ROLE_@dwsjslidadao 额角的青筋剧烈跳动。冷汗混合着灰尘流进他们的眼睛,导致频繁眨眼。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用分屏(Split Screen)或极广角近摄(Ultra Wide Close-up)同时展示三人的表情。Shake Effect(震动特效)模拟心理的动荡。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为多角色中近景。画面被三张脸占据:左侧是咬牙切齿的大刀男,右侧是面容扭曲的双刺男,下方是绝望的 ROLE_@brzhaohu。光线主要来自他们手中兵器反射的寒光和护盾的金光。背景是旋转的夜空和庭院。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现
镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng (画外) 在画面中心点前方。[人群填充层]:Scenario A - 庭院内充满打手,背景嘈杂混乱。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
深宅大院内部的天井庭院。四面是两层的木质回廊,挂着褪色的红灯笼。庭院中央有一棵枯死的老槐树和几张石桌。地面铺着青石板,缝隙中杂草丛生。
微观材质
赛璐璐(Cel Shading)风格。石桌上摆满了打翻的酒坛,流出的酒液(Liquid Texture)在火光下反光。地面散落着鸡骨头和碎瓷片。
光影系统
夜间19:35。复杂混合光照。主光为冷月光(Cool Moonlight)从上方洒下。辅光为四周乱舞的火把(Warm Torchlight)和灯笼,形成剧烈的暖色光斑。剑气将带来紫色的瞬态光源。
氛围与粒子
混乱激烈的战斗氛围。空气中弥漫着酒气和尘土。火把燃烧产生的烟雾(Smoke)和火星(Sparks)四处飘散。
色彩与影调
高饱和度的Teal & Orange(青橙色调)。月光的青与火光的橙形成视觉冲突,紫色剑气作为破局色。
人群控制
Scenario A:庭院内聚集着7-8名喽啰(Minions),身穿杂乱的短打,手持兵器,表情狰狞,处于混乱的战斗冲锋状态。\"",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": [
"sweat_simulation",
"hair_physics"
],
"camera_movement": "Handheld Shake",
"lens_protocol": "24mm Wide Angle",
"film_look": "Retro Anime Style with Split Screen Effect"
},
"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, calm expressions, clean faces, bright background, text, watermark, bad anatomy, extra limbs."
}