Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_0

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"shot_number": "Shot_007",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 极其响亮的吞咽口水声(Gulp)。(第3秒) [SFX]: 窒息般的倒吸凉气声,类似拉风箱的喘息。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@brzhaohu 的喉部特写,展示极度的生理性恐惧。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 画面聚焦于 ROLE_@brzhaohu 的脖颈,皮肤紧绷,汗水汇聚成流滑下。(3s-7s) 巨大的喉结剧烈上下滚动一次(吞咽唾沫),伴随着肌肉的痉挛。(7s-10s) 他的嘴巴大张,试图吸气,胸廓起伏,但仿佛空气被抽离,只能发出嘶哑的气音。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@brzhaohu 的衣领因为冷汗的浸透而颜色变深(Wet Texture)。由于恐惧,颈侧的大动脉疯狂跳动,肉眼可见。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为局部大特写(Extreme Close Up),景深极浅。使用Wet Surface Reflection(湿润表面反射)增强汗水的质感。Skin Texture(皮肤纹理)表现粗糙感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为局部特写。ROLE_@brzhaohu 的脖颈占据画面主体。光线从上方投射,突出了喉结的立体感和汗水的反光。他依旧瘫坐在地,头部后仰,呈现出一种被无形大手扼住喉咙的姿态。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景完全虚化,只能分辨出地面的灰色和阴影。其他角色不在画面内。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
古代客栈一楼大堂,典型的明清木结构建筑。空间宽敞,由粗大的红漆圆柱支撑。地面铺着灰色的方砖,缝隙间积满陈年灰尘。大堂中心区域异常空旷,四周阴影处略显压抑。
微观材质
赛璐璐(Cel Shading)风格渲染,保留手绘线条感。木质纹理简化但清晰,地面方砖有明显的磨损痕迹。空气中漂浮着肉眼可见的高密度尘埃颗粒。
光影系统
正午强烈的阳光从雕花窗格射入,形成数道清晰的丁达尔光柱(God Rays/Tyndall Effect),将大堂切割成明暗分明的区域。亮部接近过曝(High Key),暗部深邃冷调,形成强烈的明暗反差。
氛围与粒子
空气中弥漫着尚未完全散去的血腥味(视觉化为淡淡的红色滤镜残留)。尘埃在光柱中剧烈翻滚。死一般的寂静。
色彩与影调
复古怀旧动漫色调(90s Anime Style),高饱和度,胶片颗粒感(Film Grain)。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人,无任何路人或闲杂人等。\"",
"technical_parameters": {
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"camera_movement": "Static with Micro Shake",
"lens_protocol": "100mm Macro Lens",
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, dry skin, clean skin, smiling, happy, bright background, text, watermark, bad anatomy."
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