Sora提示词:{ "shot_number": "Sho

{
"shot_number": "Shot_008",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@brzhaohu : '他...他们也在棉城。' (声音微弱,结巴,像是挤出来的) [SFX]: 身体与地面摩擦的沙沙声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@brzhaohu 终于崩溃,颤抖着抬起手指向某个方向,结结巴巴地供出情报。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@brzhaohu 的视线不敢直视镜头(即 ROLE_@dwsjsluofeng),眼神游移闪躲。(3s-7s) 他艰难地张口,舌头仿佛打结,断断续续地说出台词,身体同时向后畏缩。(7s-10s) 说完后,他像是用尽了全身力气,整个人瘫软下去,大口喘气,眼神中充满绝望。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@brzhaohu 向后畏缩的动作蹭到了地面的灰尘,留下一道清晰的拖痕。他的手指因为极度恐惧而呈现痉挛状弯曲。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用过肩镜头(Over-the-Shoulder Shot),以 ROLE_@dwsjsluofeng 的肩膀(模糊前景)为前景,聚焦于地上的 ROLE_@brzhaohu。景别为俯拍全景。Camera Movement为缓慢的Dolly In,增加审视感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为过肩俯拍。前景是 ROLE_@dwsjsluofeng 白色的衣肩边缘(左下角)。中景是瘫倒在地面的 ROLE_@brzhaohu,位于画面右侧。他满脸冷汗,衣衫不整,右手颤巍巍地指向门外(画面右上方)。光线照在他的脸上,显得惨白。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsfubo (画外) 。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
古代客栈一楼大堂,典型的明清木结构建筑。空间宽敞,由粗大的红漆圆柱支撑。地面铺着灰色的方砖,缝隙间积满陈年灰尘。大堂中心区域异常空旷,四周阴影处略显压抑。
微观材质
赛璐璐(Cel Shading)风格渲染,保留手绘线条感。木质纹理简化但清晰,地面方砖有明显的磨损痕迹。空气中漂浮着肉眼可见的高密度尘埃颗粒。
光影系统
正午强烈的阳光从雕花窗格射入,形成数道清晰的丁达尔光柱(God Rays/Tyndall Effect),将大堂切割成明暗分明的区域。亮部接近过曝(High Key),暗部深邃冷调,形成强烈的明暗反差。
氛围与粒子
空气中弥漫着尚未完全散去的血腥味(视觉化为淡淡的红色滤镜残留)。尘埃在光柱中剧烈翻滚。死一般的寂静。
色彩与影调
复古怀旧动漫色调(90s Anime Style),高饱和度,胶片颗粒感(Film Grain)。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人,无任何路人或闲杂人等。\"",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in",
"physics_simulation": [
"particle_dust",
"cloth_simulation"
],
"camera_movement": "Slow Dolly In",
"lens_protocol": "35mm Standard Lens",
"film_look": "Retro Anime Style with Film Grain"
},
"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, brave, standing, clean clothes, bright lighting everywhere, modern floor, text, watermark, bad anatomy, extra limbs, confident expression."
}
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