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"shot_number": "Shot_027",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 极速的三声裂帛音(Schwing! Schwing! Schwing!),锐利且短促。 [SFX]: 剑光划破空气的爆鸣声(Sonic Boom)。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 眼神一凝,手腕极速抖动,紫霄剑瞬间化作三道无法看清的残影。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-2s) ROLE_@dwsjsluofeng 的瞳孔瞬间聚焦,杀意如实体般溢出。(2s-6s) 手腕模糊处理(Motion Blur),紫色的剑光在空中画出
“Z”字形的轨迹,快得只剩下光的残留。(6s-10s) 剑招已出,ROLE_@dwsjsluofeng 保持收剑的姿势,身后的衣摆因极速动作而剧烈飘荡。\n\n
物理耦合与情绪投影
剑速过快导致周围空气被点燃,产生紫色的等离子火花(Plasma Sparks)。地面的落叶被整齐地切成两半,飘浮在空中。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用快切(Fast Cut)配合Whip Pan(甩镜)。Action Lines(速度线)布满画面背景,强调速度感。Light Trails(光轨)描绘剑的路径。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中景动态。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中央,身体前冲姿态。周围是三道明亮的紫色光痕,将画面分割。背景的敌人处于静止状态(相对于剑速)。光影瞬间被紫光主导,压倒了周围的火光。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现
镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
敌人 ROLE_@brzhaohu 等人的动作被定格在惊恐瞬间。[人群填充层]:Scenario A - 庭院内充满打手,背景嘈杂混乱。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
深宅大院内部的天井庭院。四面是两层的木质回廊,挂着褪色的红灯笼。庭院中央有一棵枯死的老槐树和几张石桌。地面铺着青石板,缝隙中杂草丛生。
微观材质
赛璐璐(Cel Shading)风格。石桌上摆满了打翻的酒坛,流出的酒液(Liquid Texture)在火光下反光。地面散落着鸡骨头和碎瓷片。
光影系统
夜间19:35。复杂混合光照。主光为冷月光(Cool Moonlight)从上方洒下。辅光为四周乱舞的火把(Warm Torchlight)和灯笼,形成剧烈的暖色光斑。剑气将带来紫色的瞬态光源。
氛围与粒子
混乱激烈的战斗氛围。空气中弥漫着酒气和尘土。火把燃烧产生的烟雾(Smoke)和火星(Sparks)四处飘散。
色彩与影调
高饱和度的Teal & Orange(青橙色调)。月光的青与火光的橙形成视觉冲突,紫色剑气作为破局色。
人群控制
Scenario A:庭院内聚集着7-8名喽啰(Minions),身穿杂乱的短打,手持兵器,表情狰狞,处于混乱的战斗冲锋状态。\"",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "exponential_out",
"physics_simulation": [
"light_trails",
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"particle_sparks"
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"camera_movement": "Whip Pan with Action Lines",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Retro Anime Style with High Contrast"
},
"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, slow movement, clear sword blade, dull colors, static background, text, watermark, bad anatomy."
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