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"shot_number": "Shot_011",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsfubo : '宗主,他不会耍什么花招吧?' (语气低沉,带着明显的担忧) [SFX]: 粗糙布料摩擦声,可能是福伯握紧了拳头。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsfubo 上前一步,身体微微阻拦在 ROLE_@dwsjsluofeng 身侧,眼神警惕地盯着门口方向。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsfubo 眉头紧锁,川字纹深陷,眼神在 ROLE_@dwsjsluofeng 和门口之间快速切换。(3s-7s) 他微微压低身体重心,呈现出随时准备暴起的攻击预备姿态,同时转头对 ROLE_@dwsjsluofeng 说话。(7s-10s) 说话完毕后,他咬紧牙关,脖颈上的青筋微微凸起,显得极度不信任对方。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsjsfubo 握紧拳头时,指节发出轻微的爆鸣声。他的投影投射在地面上,随着身体前倾而拉长。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用中景(Medium Shot)双人构图。ROLE_@dwsjsfubo 在前景焦内,ROLE_@dwsjsluofeng 在侧后方略微虚化。光影采用侧逆光,强调福伯脸上的岁月沧桑感(Texture Enhancement)。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中景。ROLE_@dwsjsfubo 位于画面左侧,面朝右前方(门口方向)。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面右侧后方,神情依旧淡漠。背景是大堂的立柱和远处敞开的大门透进来的强光。ROLE_@dwsjsfubo 穿着深灰色布袍,姿态警惕。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现
镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@brzhaohu (画外) 已经在大门口。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
古代客栈一楼大堂,典型的明清木结构建筑。空间宽敞,由粗大的红漆圆柱支撑。地面铺着灰色的方砖,缝隙间积满陈年灰尘。大堂中心区域异常空旷,四周阴影处略显压抑。
微观材质
赛璐璐(Cel Shading)风格渲染,保留手绘线条感。木质纹理简化但清晰,地面方砖有明显的磨损痕迹。空气中漂浮着肉眼可见的高密度尘埃颗粒。
光影系统
正午强烈的阳光从雕花窗格射入,形成数道清晰的丁达尔光柱(God Rays/Tyndall Effect),将大堂切割成明暗分明的区域。亮部接近过曝(High Key),暗部深邃冷调,形成强烈的明暗反差。
氛围与粒子
空气中弥漫着尚未完全散去的血腥味(视觉化为淡淡的红色滤镜残留)。尘埃在光柱中剧烈翻滚。死一般的寂静。
色彩与影调
复古怀旧动漫色调(90s Anime Style),高饱和度,胶片颗粒感(Film Grain)。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人,无任何路人或闲杂人等。\"",
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"camera_movement": "Static",
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, smiling, relaxed, bright lighting everywhere, clean clothes, text, watermark, bad anatomy."
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