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"shot_number": "Shot_014",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsfubo : '宗主,别听他胡说,老宗主其实早就患了重病,只是没让我告诉你而已。' (语气故作轻松,温和宽慰) [SFX]: 手掌拍打肩膀的闷响(Pat-Pat)。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsfubo 加快一步,侧身抬起粗糙的大手,轻轻落在 ROLE_@dwsjsluofeng 肩头,拍了两下以示安慰。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsfubo 观察到 ROLE_@dwsjsluofeng 的神色不对,眼神中流露出一丝心疼。(3s-7s) 他伸出手,动作轻柔地拍打 ROLE_@dwsjsluofeng 的肩膀,脸上挤出一个勉强的、慈祥的微笑,说着宽慰的话。(7s-10s) 拍完后,他的手停留在肩头片刻,眼神坚定地看着 ROLE_@dwsjsluofeng ,试图传递力量。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsjsfubo 拍打肩膀时,ROLE_@dwsjsluofeng 的身体随之轻微晃动,白色的衣料在手掌下凹陷。两人呼出的白气(Breath Vapor)在冷风中迅速消散。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用双人中近景(Two Shot),侧面拍摄。焦点在两人的面部之间切换(Rack Focus)。Atmospheric Fog表现黄昏的朦胧感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中近景。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面左侧,微微侧脸。ROLE_@dwsjsfubo 位于画面右侧,身体朝向左侧。背景是模糊的青石板路和远处的深蓝色天空。光线暗淡,面部受光主要来自天空的散射光(Skylight)。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现
镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@brzhaohu (画外) 在前方带路。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
棉城古街道,路面由不规则的青石板铺就,蜿蜒向远处延伸。街道两侧是闭门的店铺和古旧的木质双层建筑,屋檐低垂,挂着褪色的布招。秋风萧瑟,街道空旷冷清。
微观材质
青石板表面光滑但有岁月侵蚀的凹坑。枯黄的落叶(Dry Leaves)散落在角落,被风吹得在石板上打转。建筑木材呈现深褐色,带有明显的风化纹理。
光影系统
时间为18:00,黄昏(Magic Hour)。太阳刚刚沉入地平线,天空呈现出深邃的普鲁士蓝(Prussian Blue)与地平线处残留的暗红色晚霞的渐变。街道尚未亮灯,整体环境光微弱,色调偏冷(Cool Tone),充满肃杀与凄凉感。
氛围与粒子
空气中弥漫着深秋的寒意。风速较大,卷起地上的落叶和细沙。画面中始终有飘动的枯叶粒子。
色彩与影调
冷蓝调为主,低饱和度,保留90年代赛璐璐(Cel Shading)动画的质感,强调孤独感。
人群控制
Scenario B:场景中除特指角色外,空无一人,营造萧瑟氛围。\"",
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"lens_protocol": "85mm Portrait Lens",
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