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"shot_number": "Shot_033",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 脚步踩在粘稠血泊中的声音(Squelch-Step),湿润而令人牙酸。 [Dialogue]: ROLE_@dwsjsfubo : '宗主,这……' (倒吸凉气,声音颤抖,充满震惊)
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsfubo 跨过几具喽啰的尸体走近,看清地上三人的惨状后,瞳孔猛地收缩,脚步不由自主地停顿。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsjsfubo 低头看着地面,每一步都小心翼翼。视线扫过尸体时眉头紧锁。(4s-7s) 他走到 ROLE_@brzhaohu 身边,看清那如同凌迟般的细密伤口,眼睛瞬间瞪大,嘴巴微张,倒吸一口冷气。(7s-10s) 他猛地抬头看向不远处的 ROLE_@dwsjsluofeng ,眼神中充满了不可置信和一丝畏惧。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsjsfubo 停步时溅起的一点血水沾在他的布鞋面上。他握剑的手因为震惊而微微颤抖,剑鞘碰撞腰带发出轻响。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用侧面中景(Medium Shot)跟随 ROLE_@dwsjsfubo 移动,在他停步时缓慢推向面部特写(Slow Push In)。Lighting上,月光勾勒出他脸部深深的皱纹阴影,强化苍老与震惊感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中景转特写。ROLE_@dwsjsfubo 位于画面左侧,身穿深色武道服,身上沾有斑点状血迹。他面朝右下方(看着地上),随后转头看向右前方(看向洛风)。背景是尸横遍野的庭院,惨白的月光照在积血的地面上反光。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现
镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@brzhaohu 等三人位于画面下方的模糊前景中。ROLE_@dwsjsluofeng (画外) 在视线方向。[人群填充层]:Scenario B - 除关键角色外,只有不动的尸体。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
死寂的庭院,尸横遍野。所有的火把都已熄灭或燃尽,只剩下惨白的月光统治画面。
微观材质
地面被血液完全浸染,形成大面积的镜面反射(Blood Mirror)。血液在青石板缝隙间汇聚成河。尸体堆叠,衣衫破碎。
光影系统
单一冷光源。高悬的满月投下7000K的冷白光,阴影极深(Deep Shadows)。地面的血泊反射着月光,呈现出黑红色(Dark Crimson)。
氛围与粒子
极度的寒冷与死寂。空气中似乎凝结着红色的血雾。偶尔有燃烧后的余烬飘落。
色彩与影调
单色调倾向(Monochromatic),以黑、白、红为主。高对比度,压抑的哥特式动漫风格。
人群控制
Scenario B:除关键角色外,只有不动的尸体。\"",
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