Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_016",

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"shot_number": "Shot_016",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 风声逐渐变大,变成凄厉的呼啸(Howling Wind)。脚步声渐行渐远,最终被风声吞没。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
三人背影被夕阳余晖拉长,逐渐没入街道尽头的深邃阴影中,孤独而决绝。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-5s) 三人的背影渐行渐远,ROLE_@brzhaohu 踉跄在前,ROLE_@dwsjsluofeng 与 ROLE_@dwsjsfubo 并肩在后。(5s-10s) 镜头保持静止,看着他们完全融入街道尽头的黑暗中,只剩下地面上卷起的枯叶在画面前景飞舞。\n\n
物理耦合与情绪投影
风势加大,地上的大量枯叶被卷起,在空中形成漩涡(Leaf Tornado)。衣摆剧烈翻飞,显示出风的凛冽。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为全景(Wide Shot)固定镜头。强调环境的空旷和人物的渺小。Silhouette Effect(剪影效果)增强,人物逐渐变成黑色的剪影。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为远全景。街道向画面深处延伸。三人位于画面中心偏下,背对镜头,向远处走去。地面的影子被夕阳余晖拉得极长,几乎覆盖了整个街道。天空是深蓝色,街道尽头是漆黑的阴影。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
所有角色均在画面中,背对镜头。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
棉城古街道,路面由不规则的青石板铺就,蜿蜒向远处延伸。街道两侧是闭门的店铺和古旧的木质双层建筑,屋檐低垂,挂着褪色的布招。秋风萧瑟,街道空旷冷清。
微观材质
青石板表面光滑但有岁月侵蚀的凹坑。枯黄的落叶(Dry Leaves)散落在角落,被风吹得在石板上打转。建筑木材呈现深褐色,带有明显的风化纹理。
光影系统
时间为18:00,黄昏(Magic Hour)。太阳刚刚沉入地平线,天空呈现出深邃的普鲁士蓝(Prussian Blue)与地平线处残留的暗红色晚霞的渐变。街道尚未亮灯,整体环境光微弱,色调偏冷(Cool Tone),充满肃杀与凄凉感。
氛围与粒子
空气中弥漫着深秋的寒意。风速较大,卷起地上的落叶和细沙。画面中始终有飘动的枯叶粒子。
色彩与影调
冷蓝调为主,低饱和度,保留90年代赛璐璐(Cel Shading)动画的质感,强调孤独感。
人群控制
Scenario B:场景中除特指角色外,空无一人,营造萧瑟氛围。\"",
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"motion_curve": "linear",
"physics_simulation": [
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"wind_dynamics"
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"camera_movement": "Static",
"lens_protocol": "24mm Wide Angle",
"film_look": "Retro Anime Style with Cool Blue Tone"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, bright lighting, happy atmosphere, front view, modern elements, text, watermark, bad anatomy."
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