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"shot_number": "Shot_038",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 细微的沙化声(Sand crumbling),如同流沙滑落。 [SFX]: 奇异的‘被擦除’声(Digital Wipe Sound),清脆而空灵。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
地上的三具尸体瞬间崩解,化作无数发光的飞灰消散。紧接着,满地的血污如同被隐形橡皮擦去一般,凭空消失。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@brzhaohu 等人的尸体表面出现无数裂纹,随即崩解成发光的白色粒子(Glowing Particles),向上飘散。(4s-7s) 地面上的黑红血河开始迅速退去,露出下方干燥、洁净的青石板。(7s-10s) 所有的血迹和尸体完全消失,庭院变得一尘不染,仿佛什么都没发生过。\n\n
物理耦合与情绪投影
粒子消散时照亮了周围的黑暗,形成短暂的星空效果。清理血迹的过程伴随着微弱的光波扫过地面。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为俯拍全景(High Angle)。Particle Dissolve Effect(粒子消散特效)模拟尸体崩解。Texture Blending(材质混合)模拟血迹消失、露出地面的过程。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为全景俯拍。画面中心原本堆叠的尸体正在分解。光效是冷白色的粒子流。背景是庭院的回廊和枯树。随着血迹消失,地面的反光也随之消失,恢复为粗糙的石板质感。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现
镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng 和 ROLE_@dwsjsfubo 站在边缘观看。[人群填充层]:Scenario B - 尸体消失,转为空旷。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
死寂的庭院,尸横遍野。所有的火把都已熄灭或燃尽,只剩下惨白的月光统治画面。
微观材质
地面被血液完全浸染,形成大面积的镜面反射(Blood Mirror)。血液在青石板缝隙间汇聚成河。尸体堆叠,衣衫破碎。
光影系统
单一冷光源。高悬的满月投下7000K的冷白光,阴影极深(Deep Shadows)。地面的血泊反射着月光,呈现出黑红色(Dark Crimson)。
氛围与粒子
极度的寒冷与死寂。空气中似乎凝结着红色的血雾。偶尔有燃烧后的余烬飘落。
色彩与影调
单色调倾向(Monochromatic),以黑、白、红为主。高对比度,压抑的哥特式动漫风格。
人群控制
Scenario B:除关键角色外,只有不动的尸体。\"",
"technical_parameters": {
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"volumetric_lighting"
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"camera_movement": "Static",
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"film_look": "Retro Anime Style with Magical Realism"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, gore, bones remaining, messy ground, bright colors, text, watermark, bad anatomy."
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