Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_03

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"shot_number": "Shot_037",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 低沉的能量积聚声(Low Frequency Hum),如同深海鲸鸣。 [SFX]: 空气被压缩的滋滋声(Static Noise)。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 缓缓抬起右手,掌心朝下,一股无形的波动在掌下凝聚,导致空气产生可见的扭曲。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 的手掌占据画面前景,五指修长有力,掌心微微发光(Soft Glow)。(3s-7s) 手掌下方的空气开始像水波一样剧烈震荡(Ripple Effect),空间仿佛变得不稳定。(7s-10s) ROLE_@dwsjsluofeng 的眼神依旧淡漠,五指猛地虚空一抓,能量瞬间释放。\n\n
物理耦合与情绪投影
能量波动导致 ROLE_@dwsjsluofeng 的衣袖无风自动,猎猎作响。掌心正下方的地面碎石开始悬浮起来(Anti-gravity)。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用手部特写(Hand Close-up)。Distortion Shader(扭曲着色器)模拟热浪或能量场。Particle Gathering(粒子汇聚)表现能量积蓄。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为特写。ROLE_@dwsjsluofeng 的右手是视觉中心。背景是模糊的庭院尸体。光线从掌心发出,照亮了他的手指边缘。他的皮肤呈现出玉质的通透感。通过上述精确描述确保角色状态与剧本一致,实现镜头间的视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
尸体在背景深处静止。[人群填充层]:Scenario B - 只有尸体。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
CONST_WORLD_LOCK = \"
宏观环境
死寂的庭院,尸横遍野。所有的火把都已熄灭或燃尽,只剩下惨白的月光统治画面。
微观材质
地面被血液完全浸染,形成大面积的镜面反射(Blood Mirror)。血液在青石板缝隙间汇聚成河。尸体堆叠,衣衫破碎。
光影系统
单一冷光源。高悬的满月投下7000K的冷白光,阴影极深(Deep Shadows)。地面的血泊反射着月光,呈现出黑红色(Dark Crimson)。
氛围与粒子
极度的寒冷与死寂。空气中似乎凝结着红色的血雾。偶尔有燃烧后的余烬飘落。
色彩与影调
单色调倾向(Monochromatic),以黑、白、红为主。高对比度,压抑的哥特式动漫风格。
人群控制
Scenario B:除关键角色外,只有不动的尸体。\"",
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d, cgi, realistic, magic circle, complex symbols, bright colors, text, watermark, bad anatomy, extra fingers."
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